Einleitung:
Arc8 entstand recht spontan aus einer Spielidee, die mir vor einer Weile kam.* Da es ohnehin kein großes Projekt werden sollte und ich damit schon gute Erfahrungen gemacht hatte, wurde mal wieder ein 1-Woche-Projekt daraus.
Arc8 liegt nun schon seit etwa einem Monat fertig auf meiner Festplatte. Da aber da eine gewisse psychatrische Klinik Nr. 3 mir Musik versprochen hatte, die aber nie fertig wurde, hat sich der Release nun etwas verschoben. Letztendlich habe ich mich an HHDS gewendet und doch noch ein Stück bekommen. (Danke dafür!)
*Damals dachte ich noch, sie wäre "neu". Inzwischen weiß ich aber, dass es etwas ähnliches bereits als iPhone-App gibt. Pech gehabt.
Beschreibung:
Arc8 ist im weitesten Sinne ein Breakout-Klon. Man steuert einen Schläger und muss mithilfe von einem Ball Ziele zerstören. Halt! Bitte weiterlesen!
Der Unterschied ist, dass das Spielfeld ein Kreis ist und der Schläger sich um den ganzen Bildschirm herum bewegen kann. Die Zielobjekte sind ebenfalls Kreise und werden in Wellen generiert. Dabei entstehen in jeder Welle einzigartige Konstellationen. Obwohl das Spiel grafisch recht unaufwändig ist, habe ich versucht, es so harmonisch wie möglich zu gestalten. So gibt es immer wieder neue Farbgebungen, an die sich sowohl das Spielfeld, als auch die Ziele anpassen.
Steuerung:
Das Spiel wird komplett per Mausbewegung gesteuert. Diese lässt sich in der settings.ini auch invertieren. (Ich persönlich spiele in diesem Fall lieber invertiert, da es ursprünglich nur diese Variante gab und ich mich dran gewöhnt habe.)
Im Menü werden Optionen ausgewählt indem der Schläger unter ihnen positioniert wird und solange stillbleibt, bis er verschwindet.
Die Musik lässt sich ebenfalls über die settings.ini abstellen.
In Arc8.1 lässt sich das Spiel mit der Leertaste pausieren.
Screenshot:
Arc8 entstand recht spontan aus einer Spielidee, die mir vor einer Weile kam.* Da es ohnehin kein großes Projekt werden sollte und ich damit schon gute Erfahrungen gemacht hatte, wurde mal wieder ein 1-Woche-Projekt daraus.
Arc8 liegt nun schon seit etwa einem Monat fertig auf meiner Festplatte. Da aber da eine gewisse psychatrische Klinik Nr. 3 mir Musik versprochen hatte, die aber nie fertig wurde, hat sich der Release nun etwas verschoben. Letztendlich habe ich mich an HHDS gewendet und doch noch ein Stück bekommen. (Danke dafür!)
*Damals dachte ich noch, sie wäre "neu". Inzwischen weiß ich aber, dass es etwas ähnliches bereits als iPhone-App gibt. Pech gehabt.
Beschreibung:
Arc8 ist im weitesten Sinne ein Breakout-Klon. Man steuert einen Schläger und muss mithilfe von einem Ball Ziele zerstören. Halt! Bitte weiterlesen!
Der Unterschied ist, dass das Spielfeld ein Kreis ist und der Schläger sich um den ganzen Bildschirm herum bewegen kann. Die Zielobjekte sind ebenfalls Kreise und werden in Wellen generiert. Dabei entstehen in jeder Welle einzigartige Konstellationen. Obwohl das Spiel grafisch recht unaufwändig ist, habe ich versucht, es so harmonisch wie möglich zu gestalten. So gibt es immer wieder neue Farbgebungen, an die sich sowohl das Spielfeld, als auch die Ziele anpassen.
Steuerung:
Das Spiel wird komplett per Mausbewegung gesteuert. Diese lässt sich in der settings.ini auch invertieren. (Ich persönlich spiele in diesem Fall lieber invertiert, da es ursprünglich nur diese Variante gab und ich mich dran gewöhnt habe.)
Im Menü werden Optionen ausgewählt indem der Schläger unter ihnen positioniert wird und solange stillbleibt, bis er verschwindet.
Die Musik lässt sich ebenfalls über die settings.ini abstellen.
In Arc8.1 lässt sich das Spiel mit der Leertaste pausieren.
Screenshot:
Arc8.1:
Folgende Features wurden hinzugefügt:
- Optionale Tastatursteuerung
- Online Highscore
- Pausenfunktion
Folgende Features wurden hinzugefügt:
- Optionale Tastatursteuerung
- Online Highscore
- Pausenfunktion
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