Hallo zusammen,
ich habe jetzt mal einen Thread gemacht, in dem ich Fragen die diesbezüglich aufkommen hier stellen kann.
Zum Thema Objektverfolgung habe ich ja schon reichlich Antworten bekommen, und das klappt auch wunderbar.
So ein SHMUP zu bauen ist zwar vom Prinzip sehr einfach, jedoch kommen immer mal wieder neue Probleme auf,
die ich zwar grösstenteils sehr gut gelöst bekomme, aber ganz ohne euch und das Forum komme ich dann doch nicht
aus. Ich sage aber soviel, dass es sich extrem lohnen wird, denn das Game wird ein absoluter Augenschmaus, und
keine 0815 Grafikschrott Geschichte
Also...
Meine nächste Frage wäre folgende:
Ich habe meinem ersten Feind (Enemy001) eine Collisionsabfrage zugeteilt, dass wenn mein Laser Ihn trifft, er schön
explodiert. Dazu ändere ich die Enemy001 Instance in eine Explosions Instance. Sieht auch super genial spektakulär aus,
WENN der Enemy001 STEHT. Nun habe ich dem Enemy001 einen Path zugeteilt, den er auch schön abfliegt und mich dabei
mit Bullets auf mich ballert. Problem ist nun, das wenn sich der Enemy001 in Bewegung befindet und ich Ihn dann abschiesse,
kommt die Explosion an einer ganz anderen Stelle. Wenn er steht und ich schiesse Ihn ab, dann explodiert er korrekt.
Könnte mir da jemand weiterhelfen??
Vielen Dank schonmal im vorraus
Groni
ich habe jetzt mal einen Thread gemacht, in dem ich Fragen die diesbezüglich aufkommen hier stellen kann.
Zum Thema Objektverfolgung habe ich ja schon reichlich Antworten bekommen, und das klappt auch wunderbar.
So ein SHMUP zu bauen ist zwar vom Prinzip sehr einfach, jedoch kommen immer mal wieder neue Probleme auf,
die ich zwar grösstenteils sehr gut gelöst bekomme, aber ganz ohne euch und das Forum komme ich dann doch nicht
aus. Ich sage aber soviel, dass es sich extrem lohnen wird, denn das Game wird ein absoluter Augenschmaus, und
keine 0815 Grafikschrott Geschichte
Also...
Meine nächste Frage wäre folgende:
Ich habe meinem ersten Feind (Enemy001) eine Collisionsabfrage zugeteilt, dass wenn mein Laser Ihn trifft, er schön
explodiert. Dazu ändere ich die Enemy001 Instance in eine Explosions Instance. Sieht auch super genial spektakulär aus,
WENN der Enemy001 STEHT. Nun habe ich dem Enemy001 einen Path zugeteilt, den er auch schön abfliegt und mich dabei
mit Bullets auf mich ballert. Problem ist nun, das wenn sich der Enemy001 in Bewegung befindet und ich Ihn dann abschiesse,
kommt die Explosion an einer ganz anderen Stelle. Wenn er steht und ich schiesse Ihn ab, dann explodiert er korrekt.
Könnte mir da jemand weiterhelfen??
Vielen Dank schonmal im vorraus
Groni