Hallo
Ich arbeite an einem Plattform Game mit GameMaker 8.1 und benutze die Drag & Drop Ansicht.
Es gibt einen Character der Münzen verschiedener Größe einsammeln soll.
Münze 1: Geldwert / Währung 1
Münze 2: Geldwert / Währung 2
Münze 3: Geldwert / Währung 3
Münze 4: 5 Stück ergeben ein Bonuslevel
Münze 5: 5 Stück Levelübergreifend gesammelt verändern den Sprite temporär
Ich verstehe nicht, wie ich eine levelübergeifende, sammelbare Variable erstelle, die während des Spiels abgefragt und graphisch dargestellt wird und bei deren Veränderung ein bestimmtes Event eintrifft.
Kann mir jemand den groben Denkansatz zu diesem Beispiel erläutern?
MfG Kantor
Ich arbeite an einem Plattform Game mit GameMaker 8.1 und benutze die Drag & Drop Ansicht.
Es gibt einen Character der Münzen verschiedener Größe einsammeln soll.
Münze 1: Geldwert / Währung 1
Münze 2: Geldwert / Währung 2
Münze 3: Geldwert / Währung 3
Münze 4: 5 Stück ergeben ein Bonuslevel
Münze 5: 5 Stück Levelübergreifend gesammelt verändern den Sprite temporär
Ich verstehe nicht, wie ich eine levelübergeifende, sammelbare Variable erstelle, die während des Spiels abgefragt und graphisch dargestellt wird und bei deren Veränderung ein bestimmtes Event eintrifft.
Kann mir jemand den groben Denkansatz zu diesem Beispiel erläutern?
MfG Kantor