Hallo!
Ich bin die ganze zeit am versuchen eine textur auf ein object zu machen (3D) aber es wird immer nur 1 Pixel von der Textur genommen und der wird dann auf das ganze obj gemacht.
Naja ich zeig euch mal was ich gemacht hab:
1. Ich habe einen Würfel mit Blender gemacht und in mit .obj exportiert
2. Ich importiere den Würfel in "Wings 3D" (ein Programm um texturen von objecten zu machen)
3. Ich speichere die neue textur unter Cube_auv.png.
4. Ich öffne das object mit Marzipan Version 5.7 und drehe die UV map, dann speichere ich es als d3d ab und importiere es in den GM
Das Objekt wird jetzt angezeigt aber bei der Textur wird nur der 1. Pixel also 0,0 auf das ganze Objekt gezogen.
Ich glaube der Fehler ist das bei dem d3d-Code(d3d_model_vertex_normal_texture()) bei xtex immer 0 und bei ytex immer 1 steht.
Was hab ich falsch gemacht???
Ich bin die ganze zeit am versuchen eine textur auf ein object zu machen (3D) aber es wird immer nur 1 Pixel von der Textur genommen und der wird dann auf das ganze obj gemacht.
Naja ich zeig euch mal was ich gemacht hab:
1. Ich habe einen Würfel mit Blender gemacht und in mit .obj exportiert
2. Ich importiere den Würfel in "Wings 3D" (ein Programm um texturen von objecten zu machen)
3. Ich speichere die neue textur unter Cube_auv.png.
4. Ich öffne das object mit Marzipan Version 5.7 und drehe die UV map, dann speichere ich es als d3d ab und importiere es in den GM
Das Objekt wird jetzt angezeigt aber bei der Textur wird nur der 1. Pixel also 0,0 auf das ganze Objekt gezogen.
Ich glaube der Fehler ist das bei dem d3d-Code(d3d_model_vertex_normal_texture()) bei xtex immer 0 und bei ytex immer 1 steht.
Was hab ich falsch gemacht???
Twitter: @BytingGames