Hallo zusammen
Ich suche zur Zeit eine Lösung bezüglich dem wechseln von rooms. In meinem "Metroidvania" Obsidan, gibt es eine ganze Menge rooms, die zusammenhängend als eine ganze Landschaft fungieren . Alle rooms sind NICHT persistent, da ich möchte, dass alle Gegner jedesmal wieder da sind, wenn die rooms wieder betreten werden. Soweit so einfach. Kein Problem. Diesbezüglich möchte ich aber jeweils einen room quasi als Pufferzone einsetzen. Das heisst, wenn ich in den linken room wechsle und sogleich wieder in den vorherigen rechten zurückwechsle, sollte der room so sein wie ich ihn verlassen habe. Im Grunde genommen PERSISTENT. Wenn ich allerdings den aktuellen room persistent mache, um als Pufferzone zu dienen, und dann aber viel später durch mehrere andere rooms wieder auf jenen room stosse, sollte der nicht mehr persistent sein. Leider kann der Gamemaker nur den aktuellen room persistent machen und umgekehrt... Was das Problem ist...
Wie kann ich das umgehen?
Merci
Cheers, Belial
ps: ich bin etwas übermüdet und beschreibe mein Problem möglicherweise etwas umständlich. Dafür entschuldigung.
Ich suche zur Zeit eine Lösung bezüglich dem wechseln von rooms. In meinem "Metroidvania" Obsidan, gibt es eine ganze Menge rooms, die zusammenhängend als eine ganze Landschaft fungieren . Alle rooms sind NICHT persistent, da ich möchte, dass alle Gegner jedesmal wieder da sind, wenn die rooms wieder betreten werden. Soweit so einfach. Kein Problem. Diesbezüglich möchte ich aber jeweils einen room quasi als Pufferzone einsetzen. Das heisst, wenn ich in den linken room wechsle und sogleich wieder in den vorherigen rechten zurückwechsle, sollte der room so sein wie ich ihn verlassen habe. Im Grunde genommen PERSISTENT. Wenn ich allerdings den aktuellen room persistent mache, um als Pufferzone zu dienen, und dann aber viel später durch mehrere andere rooms wieder auf jenen room stosse, sollte der nicht mehr persistent sein. Leider kann der Gamemaker nur den aktuellen room persistent machen und umgekehrt... Was das Problem ist...
Wie kann ich das umgehen?
Merci
Cheers, Belial
ps: ich bin etwas übermüdet und beschreibe mein Problem möglicherweise etwas umständlich. Dafür entschuldigung.