GML RundenBasiertes Kampfsystem?Wie?

  • GM 8

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  • Hast Du Ahnung von GML?
    Ich glaube, dass Dir keiner ein Tutorial machen wird, weil Du ja das Prinzip verstehen musst.
    Wenn Du Dich ein bisschen mit GML auskennst, ist das einfach machbar.

    zB.:

    GML-Quellcode

    1. if global.turn = "player" //wenn der spieler am zug ist
    2. {
    3. ... //scripts
    4. if ap = 0 //wenn keine aktionen mehr möglich sind...
    5. {
    6. global.turn = "enemy" //ist der gegner dran.
    7. }
    8. }
    Dieser Beitrag wurde bereits 8.675.628 mal editiert, zuletzt von »levarris07« (Heute, 11:33)
  • Damals als ich die Frage gestellt habe, war man noch so lieb und geduldig mit die Frage ausführlicher zu beantworten. Damals gabs aber auch noch nicht so viele Treffer zu diesem Thema in der Suche. ;)
    Davon abgesehen hat levarris07 natürlich recht, man muss schon versuchen die Sachen zu verstehen bevor man sie nutzt.
    Rundenbasierend anstatt Echtzeit