Ich verwende (immer noch) die Standartfunktion von GM, um den Spielstand zu speichern. Abgesehen von ein paar Musikproblemen bin ich damit eigentlich auch immer gut gefahren.
Nun, mein nächstes Spiel hat eine Updatefunktion und diese prüft auch, ob die alten Savegames zur neuen Version kompatibel ist. Das heißt, dass diese Information vom Server geholt wird und ich sie letztlich vor gebe. Also wird es höchste Zeit mal zu erfahren, bei welchen Änderungen am Spiel die Savegames noch kompatibel sind, oder eben nicht.
Erst dachte ich, dass mit jeder Änderung an einem Objekt auch das Savegame nicht mehr kompatibel sei, aber Test haben gezeigt, dass dem wohl nicht so ist, die Änderungen am Objekt wurden übernommen. Allerdings hatte ich auch schon Abstürze, die ich nicht richtig zuordnen konnte und ich vermute, dass es mit einer neueren Version / alten Savegame zusammen hängt.
Nun, mein nächstes Spiel hat eine Updatefunktion und diese prüft auch, ob die alten Savegames zur neuen Version kompatibel ist. Das heißt, dass diese Information vom Server geholt wird und ich sie letztlich vor gebe. Also wird es höchste Zeit mal zu erfahren, bei welchen Änderungen am Spiel die Savegames noch kompatibel sind, oder eben nicht.
Erst dachte ich, dass mit jeder Änderung an einem Objekt auch das Savegame nicht mehr kompatibel sei, aber Test haben gezeigt, dass dem wohl nicht so ist, die Änderungen am Objekt wurden übernommen. Allerdings hatte ich auch schon Abstürze, die ich nicht richtig zuordnen konnte und ich vermute, dass es mit einer neueren Version / alten Savegame zusammen hängt.