Hey Leute,
ich hab mal wieder ein kleine Problem bei dem ich nicht weiterkomme
komischerweiße hab ich kein Thema gefunden das auf mein Problem zugeschnitten ist,
Also hier mein Problem
ich habe eine recht aufwenige Charakteranimation gemacht....
Bei dem Game handelt es sich um ein 2D side scroll game
Also es geht darum das ich eine Sprunganimation habe die ca 60 sprites umfasst
bei den ersten 20 geht er in die hocke und macht sich zum Sprung bereit bei den nächsten 20 ist er sozusagen in der Luft und bei den letzten 20 landet er
Nun ist meine Frage, wisst ihr eine Möglichkeit wie man es so deichseln kann das er die einzelnen Bilder in abhängigkeit der Höhe zum Boden abspielt, also wenn er ihrgendwo höheres runterspringt das dann die Fluganimation langsamer bzw halt länger angezeigt werden. und die Animation dann flüssig auf dem Boden landet? ich hab schon den ganzen Tag rumprobiert aber es hat nie geklappt,... vielleicht gibts hier ja klügere Köpfe als mich
Ich habs nicht hingekriegt die derzeitige höhe vom Spieler bzw sein maximum zu berechnen...
Wenn ihr ne Idee habt, nur heraus damit, würde mich freuen =)
ich hab mal wieder ein kleine Problem bei dem ich nicht weiterkomme
komischerweiße hab ich kein Thema gefunden das auf mein Problem zugeschnitten ist,
Also hier mein Problem
ich habe eine recht aufwenige Charakteranimation gemacht....
Bei dem Game handelt es sich um ein 2D side scroll game
Also es geht darum das ich eine Sprunganimation habe die ca 60 sprites umfasst
bei den ersten 20 geht er in die hocke und macht sich zum Sprung bereit bei den nächsten 20 ist er sozusagen in der Luft und bei den letzten 20 landet er
Nun ist meine Frage, wisst ihr eine Möglichkeit wie man es so deichseln kann das er die einzelnen Bilder in abhängigkeit der Höhe zum Boden abspielt, also wenn er ihrgendwo höheres runterspringt das dann die Fluganimation langsamer bzw halt länger angezeigt werden. und die Animation dann flüssig auf dem Boden landet? ich hab schon den ganzen Tag rumprobiert aber es hat nie geklappt,... vielleicht gibts hier ja klügere Köpfe als mich
Ich habs nicht hingekriegt die derzeitige höhe vom Spieler bzw sein maximum zu berechnen...
Wenn ihr ne Idee habt, nur heraus damit, würde mich freuen =)