Physikalisch gesteuerter Spieler

    • GM 8

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    • Soweit ich weiß, gibt es solch einen Editor nicht. Ich wollte mal so ein Teil selbst anfangen auf Basis meines Bone-Tools, aber hätte mir für mein aktuelles Game nicht viel gebracht.
      Das soll dich aber jetzt nicht entmutigen selbst so ein Ding zu schreiben ^^.
      Wie dem auch sei. Es gibt bereits Sk2d, eine 2D Skeletal-Animation-Erweiterung, welche auch mit inverse kinematics arbeitet. In den Examples hab ich gesehen, dass die Extension auch mit Extreme-Physics funktioniert. Schau es dir mal an.

      Albert Einstein schrieb:

      Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind.
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