Bei mir fallen Klötze von oben runter (im Spiel, sonst hätte ich ein größeres Problem) die entweder auf dem Boden oder auf einem anderen Klotz anhalten sollen. Das funktioniert auch, fast gut.
Es gibt drei Schwierigkeitsgrade mit je einer anderen Fallgeschwindigkeit. 4, 6 und 8. Bei 4 und 8 funktioniert die Kollision perfekt, bei 6 gehen die Blöcke 2 bis 3 Pixel zu weit. Mein Code dazu ist:
global.geschw ist dabei die Geschwindigkeit, welche über den Schwierigkeitsgrad vorgegeben wird.
Hat jemand eine Ahnung, woran das liegen könnte?
Es gibt drei Schwierigkeitsgrade mit je einer anderen Fallgeschwindigkeit. 4, 6 und 8. Bei 4 und 8 funktioniert die Kollision perfekt, bei 6 gehen die Blöcke 2 bis 3 Pixel zu weit. Mein Code dazu ist:
global.geschw ist dabei die Geschwindigkeit, welche über den Schwierigkeitsgrad vorgegeben wird.
Hat jemand eine Ahnung, woran das liegen könnte?