Hallo Leute,
Wenn ich mein Spiel auf einem ios Gerät mittels dem yoyorunner testen möchte dauert das compilen immer so ca. 4-5 Minuten. Und da ich mein Spiel noch um einiges erweitern möchte was Sprites und Levelanzahl angeht wird die Dauer wohl in Zukunft noch steigen. Das hat ein sehr uneffizientes Arbeiten zu Folge wenn ich bei jeder kleinen Änderung so lange warten muss...
Die Ursache dafür ist wahrscheinlich dass mein Rechner zu lahm ist. Ich arbeite auf einem Mac mit Parallels Desktop damit Windows läuft, und windows hat dann nur 1GB Ram zur Verfügung und der CPU ist auch nicht der schnellste, da der Mac schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat.
Meine Frage lautet daher, ob ein schnellerer Rechner auch schneller compilen würde? Oder gibt es andere Möglichkeiten den Vorgang zu beschleunigen? Oder ändert sich da nichts, muss ich mit der langen Wartezeit leben? Wie lange dauert das denn bei euch so durchschnittlich und was für Rechner habt ihr?
Würd mich über ein paar Anregungen freuen!
Gruß,
Pascal
Wenn ich mein Spiel auf einem ios Gerät mittels dem yoyorunner testen möchte dauert das compilen immer so ca. 4-5 Minuten. Und da ich mein Spiel noch um einiges erweitern möchte was Sprites und Levelanzahl angeht wird die Dauer wohl in Zukunft noch steigen. Das hat ein sehr uneffizientes Arbeiten zu Folge wenn ich bei jeder kleinen Änderung so lange warten muss...
Die Ursache dafür ist wahrscheinlich dass mein Rechner zu lahm ist. Ich arbeite auf einem Mac mit Parallels Desktop damit Windows läuft, und windows hat dann nur 1GB Ram zur Verfügung und der CPU ist auch nicht der schnellste, da der Mac schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat.
Meine Frage lautet daher, ob ein schnellerer Rechner auch schneller compilen würde? Oder gibt es andere Möglichkeiten den Vorgang zu beschleunigen? Oder ändert sich da nichts, muss ich mit der langen Wartezeit leben? Wie lange dauert das denn bei euch so durchschnittlich und was für Rechner habt ihr?
Würd mich über ein paar Anregungen freuen!
Gruß,
Pascal