Welche der folgenden Methoden würdet ihr für das Speichern der Werte in einem (Client-Server-Client) Online-TCG empfehlen?
1. Werte sind in einem Script gespeichert und werden beim Erstellen einer Karte (Ziehen) local im Objekt gespeichert:
2. Jeder Wert ist in einem seperaten Script gespeichert und wird "returnt":
3. Sämtliche Karteninfos sind in einem Grid gespeichert:
Dabei geht es mir natürlich um Effizienz und das man mit so wenig Aufwand wie möglich auf diese Werte zugreifen kann. Effekte sollen dann zum Teil auch noch hinzu kommen. Sowas wie: 18dmg + 2 Runden lang 30% des Schadens.
Was meint ihr? Welche der Methoden eignet sich dafür am besten? Oder gar eine ganz andere?
Grüße
1. Werte sind in einem Script gespeichert und werden beim Erstellen einer Karte (Ziehen) local im Objekt gespeichert:
2. Jeder Wert ist in einem seperaten Script gespeichert und wird "returnt":
3. Sämtliche Karteninfos sind in einem Grid gespeichert:
Dabei geht es mir natürlich um Effizienz und das man mit so wenig Aufwand wie möglich auf diese Werte zugreifen kann. Effekte sollen dann zum Teil auch noch hinzu kommen. Sowas wie: 18dmg + 2 Runden lang 30% des Schadens.
Was meint ihr? Welche der Methoden eignet sich dafür am besten? Oder gar eine ganz andere?
Grüße