Hallo,
ich bin derzeit am überlegen, ob ich mir den GameMaker: Studio kaufen soll. Diesbezüglich habe ich aber noch ein paar Fragen, zu denen ich im Netz nichts finden konnte.
Ich bin eigentlich ausschließlich nur an der Programmierung für iOS und Android interessiert. Derzeit programmiere ich Apps für Android und hatte mit diesen guten Erfolg. Diesen Erfolg will ich natürlich auch im iOS AppStore fortsetzen, weswegen ich auf den GameMaker mit dessen Exportmöglichkeit kam.
Nun stellt sich für mich die Frage, wie gut die plattformspezifischen Eigenschaften der beiden OS in GameMaker geregelt sind. Z.B. hat ja Android die s.g. "9-patch-images" zum besseren skallieren der Bilder. Meines Wissens gibt es die 9-patches in dieser Form nicht in iOS. Wie wird das ganze dann im GameMaker geregelt? Muss ich komplett auf 9-patches verzichten? Kann ich für beide Plattformen unterschiedliche Bild-Ressourcen angeben?
Ein anderes Beispiel: da das iPhone ja einen standarisierten Display hat (auf die Größe bezogen) langt es dort vermute ich mal aus, die ganzen Bilder in nur einer Größe zu hinterlegen. Bei Android sieht das ganze ja anders aus. Dort gibt es viele unterschiedliche Displays und man sollte deshalb seine Bilder in unterschiedlichen Größen hinterlegen, damit bei zu großer Skallierung nichts kaputt geht. Wie wird dieser Askpekt vom GameMaker realisiert? Gibt es auch hier die Möglichkeit verschiedene Größen für die z.B. Hintergrundbilder anzulegen?
Sicherlich gibt es noch viele weitere kleine Aspekte die man als Beispiel nennen könnte, mir sind diese zwei auf Anhieb eingefallen. Obwohl es nur kleine Aspekte sind machen sie meiner Meinung nach am Schluss sehr viel aus, falls die jeweilige Funktion nicht funktionieren würde.
Ich wäre also über einen Rat von jemand der schon etwas Erfahrung in diesem Bereich hat sehr dankbar.
Viele Grüße
ich bin derzeit am überlegen, ob ich mir den GameMaker: Studio kaufen soll. Diesbezüglich habe ich aber noch ein paar Fragen, zu denen ich im Netz nichts finden konnte.
Ich bin eigentlich ausschließlich nur an der Programmierung für iOS und Android interessiert. Derzeit programmiere ich Apps für Android und hatte mit diesen guten Erfolg. Diesen Erfolg will ich natürlich auch im iOS AppStore fortsetzen, weswegen ich auf den GameMaker mit dessen Exportmöglichkeit kam.
Nun stellt sich für mich die Frage, wie gut die plattformspezifischen Eigenschaften der beiden OS in GameMaker geregelt sind. Z.B. hat ja Android die s.g. "9-patch-images" zum besseren skallieren der Bilder. Meines Wissens gibt es die 9-patches in dieser Form nicht in iOS. Wie wird das ganze dann im GameMaker geregelt? Muss ich komplett auf 9-patches verzichten? Kann ich für beide Plattformen unterschiedliche Bild-Ressourcen angeben?
Ein anderes Beispiel: da das iPhone ja einen standarisierten Display hat (auf die Größe bezogen) langt es dort vermute ich mal aus, die ganzen Bilder in nur einer Größe zu hinterlegen. Bei Android sieht das ganze ja anders aus. Dort gibt es viele unterschiedliche Displays und man sollte deshalb seine Bilder in unterschiedlichen Größen hinterlegen, damit bei zu großer Skallierung nichts kaputt geht. Wie wird dieser Askpekt vom GameMaker realisiert? Gibt es auch hier die Möglichkeit verschiedene Größen für die z.B. Hintergrundbilder anzulegen?
Sicherlich gibt es noch viele weitere kleine Aspekte die man als Beispiel nennen könnte, mir sind diese zwei auf Anhieb eingefallen. Obwohl es nur kleine Aspekte sind machen sie meiner Meinung nach am Schluss sehr viel aus, falls die jeweilige Funktion nicht funktionieren würde.
Ich wäre also über einen Rat von jemand der schon etwas Erfahrung in diesem Bereich hat sehr dankbar.
Viele Grüße