Health bar

  • GM 8

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  • Im Create Event des Monsters:

    GML-Quellcode

    1. hp=100; // Die Variable, die für die Lebenspunkte zuständig ist



    Im Draw Event des Monsters:

    GML-Quellcode

    1. draw_healthbar(x1,y1,x2,y2,hp,c_red,c_red,c_green,0,1,1);
    (Hier müsstest du noch die X und Y Variablen anpassen.Du kannst außerdem c_red und c_green in jede andere Farbe umändern.)

    Sollte dein Monster unsichtbar werden nachdem du draw_healthbar benutzt hast, füge dass ebenfalls in das Draw Event des Monsters ein:

    GML-Quellcode

    1. draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,c_white,image_alpha);