Edit: [Gelöst von Tice dem Allmächtigen]
Hey, ich hab ein Poblem mit den GM Studio Physics.
Meine Physics World:
Code von der Gegner AI (ein Zeppelin):
Ohne der physics_world_gravity würde das ganze funktionieren aber der Gegner fällt deshalb immer auf den Boden. Er soll jedoch schweben und dem Player folgen, also bräuchte er irgendeinen Ausgleich zu phy_speed_y (welches durch die Gravitation erhöht wird)
MfG
Hey, ich hab ein Poblem mit den GM Studio Physics.
Meine Physics World:
Code von der Gegner AI (ein Zeppelin):
GML-Quellcode
- var spd, dir;
- if (mp_grid_path(obj_control.map, path, x, y, obj_player.x, obj_player.y, 1)) && (distance_to_object(obj_player)>40) {
- spd = 1;
- dir = point_direction(x, y, path_get_point_x(path, 1), path_get_point_y(path, 1));
- phy_speed_x = lengthdir_x(spd, dir);
- phy_speed_y = lengthdir_y(spd, dir);
- }
Ohne der physics_world_gravity würde das ganze funktionieren aber der Gegner fällt deshalb immer auf den Boden. Er soll jedoch schweben und dem Player folgen, also bräuchte er irgendeinen Ausgleich zu phy_speed_y (welches durch die Gravitation erhöht wird)
MfG
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