Ich habe ein 3D-Objekt (d3d_draw_block(x-5,y-5,0,x+5,y+5,100,tex,1,1)) und ein viereckiges sprite als mask. Das sprite sieht somit genauso aus, wie das 3D-Objekt von oben. Jetzt möchte ich das 3D-Objekt rotieren lassen, also das sprite einmal um 360°. Doch das 3D-Objekt dreht sich nicht genau so, sondern garnicht. Weiß jemand, wie ich das 3D-Objekt gleich seinem sprite rotieren lasse?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Knallfresse ()