Hallo liebe Leute! Ich habe mich bis vor ein Paar Tagen hier ewig nicht gemeldet, aber jetzt ist es nun doch endlich soweit. Ghost und ich haben soeben zusammen ein Spiel rausgehauen (vorerst nur für Android), welches wir Euch natürlich zeigen wollen. Es trägt den äußerst originellen Namen Shipstorm!
Screenshots aus Version 1.1:
Screenshots aus Version 1.0:
UPDATE:
Wir haben soeben Shipstorm 1.1.2 bei Google Play submittet, ungefähr zeitgleich zum Trailer, den Ihr weiter oben bewundern könnt. Die nennenswerteste Neuerung sind einige Hinweise, die vor allem neuen Spielern die Steuerung mit einigen Symbolen und kurzen Sprüchen erklären.
Wir haben Shipstorm soeben auf Version 1.1.1 gebracht. In dieser Version gibt es nun einen Shop mit unlockbaren Schiffen, Crews und anderen Items, alle mit eigenen Charakteristiken/Effekten. Mit Ausnahme von zwei Items sind alle für die farmbaren Coins zu erwerben - besonders viele Coins gibt es für außerordentlich hohe Scores. Zwei besondere Items gibt es für den Kauf des Bison Packs, welches auch die Ads deaktiviert.
Wo kriegt man Shipstorm?
Leider vorerst nur noch in Polen. Aufgrund der neuen EU-Richtlinien sind wir seit Anfang diesen Jahres nicht mehr in der Lage Ship Storm EU-weit anzubieten, zumindest so lange das Spiel in-app Purchases enthält (ob und wann wir diese entfernen werden müssen wir noch schauen). Die nötige Bürokratie ist für mich, wie die meisten anderen Kleinunternehmer, einfach nicht tragbar. Vorerst ist das Spiel nur noch in dem Land verfügbar in dem ich auch wohnhaft bin und mein Gewerbe angemeldet ist, nämlich wie gesagt in Polen.
Im Google Play Store unter folgendem Link: KLICK MICH!
Beschreibung
Wie viele andere Games für zwischendurch (und manchmal auch für etwas länger) ist Shipstorm ein Endless... irgendwas spiel. Es gilt so lange wie möglich den Gefahren der See Stand zu halten. Das Meer spielt verrückt und man muss die Neigung des Schiffs an das immer wildere Wasser anpassen, wenn man seine Passagiere an Bord behalten will. Zusätzlich kommen andere Gefahren auf einen zu, die es mit dem Finger wegzuhauen gilt (u.a. verdächtig aggressive Möwen und alte Seeminen). Die irrsinnige Reise endet, wenn alle Passagiere das Meer geküsst haben.
Als Extras gibt es zunächst einmal (zugegebnermaßen banale) Achievements und Online-Features (Leaderboards, in-game Darstellung fremder Scores). Seit dem letzten großen Update gibt es eine farmbare in-game Währung mit der man einen Haufen Items unlocken kann, darunter Schiffe und Crews mit eigenen Charakteristiken, sowie zusätzlich equippbare Items, welche verschiedene Boni verleihen oder neue Features unlocken.
Team
Die meisten von Euch werden sich an Ghost und mich erinnern und wahrscheinlich schon eine Ahnung haben, wer hier was gemacht hat. Um die gesamte technische Seite hat sich Ghost gekümmert, alle Sprites, SFX und die Musik sind von mir (wobei manche Sounds Aufnahmen aus der Public Domain enthalten). Das gesamte Game- und auch sonstige Design ist hingegen das Resultat hevorragenden Teamworks. Die Grundidee (die vom Intro von Battleblock Theater inspiriert ist) war Ghosts. Shipstorm ist das erste Game, welches wir zusammen als Bison Blast releast haben (und hoffentlich werden es noch viele mehr).
Eure Unterstützung
Ihr könnt uns natürlich helfen. Zum einen freuen wir uns natürlich über Feedback (vor allem zur technischen Seite, speziell dem Online-Zeug, welches wir bislang nur begrenzt testen konnten) und ein Paar ehrliche Reviews im Store. Zusätzlich würden wir uns sehr freuen, wenn Ihr unsere Facebook-Pages liken würdet!
Bison Blast auf Facebook
Shipstorm auf Facebook
Das Game etwas herumzuzeigen würde uns natürlich auch nicht schaden.
Pläne für die Zukunft
Nachdem wir nun den Shop und einige Items eingeführt haben steht vor allem die iOS-Version an, welche wir allerdings selber vorerst nicht erstellen können, da uns die nötige Hardware fehlt. Zum Glück haben wir allerdings einige andere Optionen. Abgesehen davon: wenn das Spiel einigermaßen gut ankommt werden wir natürlich den Umfang der Unlockables vergrößern und womöglich noch andere Gefahren einführen.
Ich hoffe einige von Euch werden das Spiel ausprobieren und so viel Spaß daran haben, wie auch wir bislang daran gehabt haben.
Screenshots aus Version 1.1:
Screenshots aus Version 1.0:
UPDATE:
Wir haben soeben Shipstorm 1.1.2 bei Google Play submittet, ungefähr zeitgleich zum Trailer, den Ihr weiter oben bewundern könnt. Die nennenswerteste Neuerung sind einige Hinweise, die vor allem neuen Spielern die Steuerung mit einigen Symbolen und kurzen Sprüchen erklären.
Wir haben Shipstorm soeben auf Version 1.1.1 gebracht. In dieser Version gibt es nun einen Shop mit unlockbaren Schiffen, Crews und anderen Items, alle mit eigenen Charakteristiken/Effekten. Mit Ausnahme von zwei Items sind alle für die farmbaren Coins zu erwerben - besonders viele Coins gibt es für außerordentlich hohe Scores. Zwei besondere Items gibt es für den Kauf des Bison Packs, welches auch die Ads deaktiviert.
Wo kriegt man Shipstorm?
Leider vorerst nur noch in Polen. Aufgrund der neuen EU-Richtlinien sind wir seit Anfang diesen Jahres nicht mehr in der Lage Ship Storm EU-weit anzubieten, zumindest so lange das Spiel in-app Purchases enthält (ob und wann wir diese entfernen werden müssen wir noch schauen). Die nötige Bürokratie ist für mich, wie die meisten anderen Kleinunternehmer, einfach nicht tragbar. Vorerst ist das Spiel nur noch in dem Land verfügbar in dem ich auch wohnhaft bin und mein Gewerbe angemeldet ist, nämlich wie gesagt in Polen.
Im Google Play Store unter folgendem Link: KLICK MICH!
Beschreibung
Wie viele andere Games für zwischendurch (und manchmal auch für etwas länger) ist Shipstorm ein Endless... irgendwas spiel. Es gilt so lange wie möglich den Gefahren der See Stand zu halten. Das Meer spielt verrückt und man muss die Neigung des Schiffs an das immer wildere Wasser anpassen, wenn man seine Passagiere an Bord behalten will. Zusätzlich kommen andere Gefahren auf einen zu, die es mit dem Finger wegzuhauen gilt (u.a. verdächtig aggressive Möwen und alte Seeminen). Die irrsinnige Reise endet, wenn alle Passagiere das Meer geküsst haben.
Als Extras gibt es zunächst einmal (zugegebnermaßen banale) Achievements und Online-Features (Leaderboards, in-game Darstellung fremder Scores). Seit dem letzten großen Update gibt es eine farmbare in-game Währung mit der man einen Haufen Items unlocken kann, darunter Schiffe und Crews mit eigenen Charakteristiken, sowie zusätzlich equippbare Items, welche verschiedene Boni verleihen oder neue Features unlocken.
Team
Die meisten von Euch werden sich an Ghost und mich erinnern und wahrscheinlich schon eine Ahnung haben, wer hier was gemacht hat. Um die gesamte technische Seite hat sich Ghost gekümmert, alle Sprites, SFX und die Musik sind von mir (wobei manche Sounds Aufnahmen aus der Public Domain enthalten). Das gesamte Game- und auch sonstige Design ist hingegen das Resultat hevorragenden Teamworks. Die Grundidee (die vom Intro von Battleblock Theater inspiriert ist) war Ghosts. Shipstorm ist das erste Game, welches wir zusammen als Bison Blast releast haben (und hoffentlich werden es noch viele mehr).
Eure Unterstützung
Ihr könnt uns natürlich helfen. Zum einen freuen wir uns natürlich über Feedback (vor allem zur technischen Seite, speziell dem Online-Zeug, welches wir bislang nur begrenzt testen konnten) und ein Paar ehrliche Reviews im Store. Zusätzlich würden wir uns sehr freuen, wenn Ihr unsere Facebook-Pages liken würdet!
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Shipstorm auf Facebook
Das Game etwas herumzuzeigen würde uns natürlich auch nicht schaden.
Pläne für die Zukunft
Nachdem wir nun den Shop und einige Items eingeführt haben steht vor allem die iOS-Version an, welche wir allerdings selber vorerst nicht erstellen können, da uns die nötige Hardware fehlt. Zum Glück haben wir allerdings einige andere Optionen. Abgesehen davon: wenn das Spiel einigermaßen gut ankommt werden wir natürlich den Umfang der Unlockables vergrößern und womöglich noch andere Gefahren einführen.
Ich hoffe einige von Euch werden das Spiel ausprobieren und so viel Spaß daran haben, wie auch wir bislang daran gehabt haben.
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