Ahoi,
Ich entwickle momentan unter anderem ein Spiel, das ich für HTML5 optimieren will.
Die Grafiken des Spiels sind meistens so in der Größe von 1280x720 Pixel einzuordnen.
Mein Ziel ist es jetzt die Anzahl an Drawcalls und Texture Swaps drastisch zu reduzieren, sprich: Eigene Texture Pages zu benutzen.
So weit so klar.
Meine Frage ist nun: Welche Größe an Texture Pages ist ideal für HTML5 und wie sieht das im Vergleich zu anderen Plattformen aus?
Je größer ich Texture Pages einstellen kann, desto weniger Texture Swaps würden sich daraus ergeben - deswegen die Frage.
Es sollte letztendlich auch für Tablets spielbar sein,
was für Limiterungen gibt es da? Ich vermute mal für Windows könnte man bedenkenlos eine Größe von 8192x8192 verwenden (sollte man das wirklich brauchen),
aber bei anderen Plattformen?
Wäre dankbar für einen Rat diesbezüglich.
Ich entwickle momentan unter anderem ein Spiel, das ich für HTML5 optimieren will.
Die Grafiken des Spiels sind meistens so in der Größe von 1280x720 Pixel einzuordnen.
Mein Ziel ist es jetzt die Anzahl an Drawcalls und Texture Swaps drastisch zu reduzieren, sprich: Eigene Texture Pages zu benutzen.
So weit so klar.
Meine Frage ist nun: Welche Größe an Texture Pages ist ideal für HTML5 und wie sieht das im Vergleich zu anderen Plattformen aus?
Je größer ich Texture Pages einstellen kann, desto weniger Texture Swaps würden sich daraus ergeben - deswegen die Frage.
Es sollte letztendlich auch für Tablets spielbar sein,
was für Limiterungen gibt es da? Ich vermute mal für Windows könnte man bedenkenlos eine Größe von 8192x8192 verwenden (sollte man das wirklich brauchen),
aber bei anderen Plattformen?
Wäre dankbar für einen Rat diesbezüglich.