Hallo, ich will mal als Abwechslung alleine ein Spiel mit Gamemaker Studio machen, falls mal Lars usw. nicht können. Es soll ein Taxi Spiel sein, wo man in einer Stadt (oder auch mehrere) Taxi fahren kann und die Leute an bestimmten Orten in einer bestimmten Zeit fahren soll. Man wird auch frei fahren können (also auch leichtes Open-world Game). Allerdings muss man sich an die Verkehrsregeln halten, da man ansonsten von der Polizei verfolgt wird und auch den Job verlieren kann. Neben den Rumfahren wird man auch sein eigenes Taxi in der Garage tunen können. Ich dachte an Motor, Auspuff, Räder und Spoiler. Geld bekommt man durch die Passanten die man halt durch den Ort fährt. Man muss auch immer wieder mal tanken, was auch wiederrum Geld kostet. Und das Taxi kann auch Schaden bekommen, wenn es z.B. gegen eine Wand fährt. Dies kann man dann auch wieder in der Garage reparieren (Kosten je nach Schaden).
Ich hab jedoch 2 Fragen an auch:
1. Was haltet ihr vom Gameplay? Würdet ihr so ein Spiel spielen, oder soll ich gar nicht erst damit anfangen?
und 2. Soll das Spiel 2D oder 3D sein?
Im 3D Bereich gibt es auch Vor- und Nachteile:
+ 1 Jahr Erfahrung in 3D Modellieren
+ Sieht besser aus (Grafik, Schatten etc.)
+ Würde besser zu nem Autospiel passen (Perspektive und Tuning)
- Sehr komplex/schwierig zu machen/Fehlende (3D) Kenntnisse
- Begrenzte Möglichkeiten (GMS ist ja nicht die beste Engine um 3D Spiele zu machen, allein wegen den Modellen die keine Animationen haben können, oder wegen des fehlenden 3D Leveleditor)
- Würde längere/mehr Zeit in Anspruch nehmen (Soll ja nur Nebenprojekt werden)
Ich hab jedoch 2 Fragen an auch:
1. Was haltet ihr vom Gameplay? Würdet ihr so ein Spiel spielen, oder soll ich gar nicht erst damit anfangen?
und 2. Soll das Spiel 2D oder 3D sein?
Im 3D Bereich gibt es auch Vor- und Nachteile:
+ 1 Jahr Erfahrung in 3D Modellieren
+ Sieht besser aus (Grafik, Schatten etc.)
+ Würde besser zu nem Autospiel passen (Perspektive und Tuning)
- Sehr komplex/schwierig zu machen/Fehlende (3D) Kenntnisse
- Begrenzte Möglichkeiten (GMS ist ja nicht die beste Engine um 3D Spiele zu machen, allein wegen den Modellen die keine Animationen haben können, oder wegen des fehlenden 3D Leveleditor)
- Würde längere/mehr Zeit in Anspruch nehmen (Soll ja nur Nebenprojekt werden)
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