Problem mit Image_angle bei mehreren Segmenten

  • GM 8

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  • Problem mit Image_angle bei mehreren Segmenten

    Hi Leute.
    Ich hab da mal wieder ein Problem was ich nicht allein hinbekomme.

    Ich hab ein langes Sprite , in mehere Segmente aufteilet. ( z.b. ein Sprite von 500 pixeln länge ___> , in 5 Sprites x 100 pixel)
    Davon ist das 5'te aufgeteilte Sprite , das sogenannte Kopfsprite.

    Die lasse ich den von einem gewissen Punkt x , nacheinander spawen. So das es wie das große Spite aussieht. Nur halt in 5 unterteilungen.
    Nun ist es so das alle Segmente dem Kopfsprite folgen. Und das kopfsprite wiederum dem Spieler.
    Was auch soweit gut funkt.
    Problem was ich nun habe , ich bekomm das mit dem image_angle der einzelnen Segmente nicht hin. Es soll ja weiterhin zusammenhängt aussehn , wie das lange große Sprite.

    Kann da wer helfen,...?
  • Also im Prinzip wie bei Snake? Du könntest (falls du den vordermann kennst, folgendes machen)

    GML-Quellcode

    1. image_angle = point_direction(x,y,vordermann.x,vordermann.y);
    Je mehr Käse, desto mehr Löcher.
    Je mehr Löcher, desto weniger Käse.
    Ergo: Je mehr Käse, desto weniger Käse.
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