Problem : Sprite animation mit Partikelsystem

  • GM 8

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  • Problem : Sprite animation mit Partikelsystem

    Hi Leute.
    Folgendes Problem.
    Mein Objekt ( Sprite ) hat 20 verschiende Frames.
    Nun lasse ich das Sprite über ein Partikelsystem darstellen.

    Create :
    Sname2=part_system_create();
    part_system_depth(Sname2,-200)


    particle1 = part_type_create();
    part_type_sprite(particle1,spr_aura,1,0,0);
    part_type_scale(particle1,1,1);
    part_type_blend(particle1,1);
    part_type_life(particle1,20,20);


    emitter1 = part_emitter_create(Sname2)

    part_emitter_stream(Sname2,emitter1,particle1,1)

    step :
    part_emitter_region(Sname2,emitter1,x,x,y,y,0,0);

    Nun meine Frage. Was muß ich tun damit die animation des Sprites " sauber" dargestellt wird.So das man jede animationstufe einzeln sieht.
    So als würde ich dem Objekt ein image_speed von z.b 0.5 geben und dann im Draw Event zeichen lassen.
    Ich hab schon hin- und her probiert.
    Ich komme einfach nicht auf die Lösung. Wie ich es über ein Partikelsystem hin- bekomme.
    Kann wer helfen?
  • ich bin mir nicht sicher, ob man das bei animat machen kann
    part_type_sprite(particle1,spr_aura,0.5,0,0);
    also die 1 im dritten argument auf 0.5 setzen, bin mir aber nicht sicher ob es geht.
    Ein Bug ist mehr als nur ein Bug, es ist ein... Käfer!
    Egal, wie gut du eine Mauer baust, sie fällt um.... der klügere gibt nach :D

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