Also im create event :
Im Step Event :
Erster Code:
Alles anzeigen
Code 2 im Step Event :
Alles anzeigen
Collision's Event vom NPc und obj_collision:
Alarm 1 Event:
Alarm 3 Event:
Alarm 9 Event:
Das wars ich erkläre noch die Bewegung:
Der NPc läuft dan 150 steps in eine Richtung.
Dann hält er an für 50 steps und läuft dann eine zufällige
Richtung.
Das Springen ist nicht perfrkt aber er schafft es zu springen.
Im Step Event :
Erster Code:
GML-Quellcode
- if pause = false{ // Wenn Pause unwahr ist
- speed = 0
- lr = floor(random(9))+1; // lr wird nun zufällig eine Zahl von 1-10 wählen
- if lr = 1{ //wenn die zahl "1" gewählt
- alarm[0] = 50 //wurde, wird alarm 0 auf 50
- pause = true}; //und pause wahr gesetzt
- if lr = 2{
- alarm[0] = 50
- pause = true};
- if lr = 3{
- alarm[1] = 50
- pause = true};
- if lr = 4{
- alarm[1] = 50
- pause = true};
- if lr = 5{
- alarm[0] = 50
- pause = true};
- if lr = 6{
- alarm[1] = 50
- pause = true};
- if lr = 7{
- alarm[0] = 50
- pause = true};
- if lr = 8{
- alarm[1] = 50
- pause = true};
- if lr = 9{
- alarm[0] = 50
- pause = true};
- if lr = 10{
- alarm[1] = 50
- pause = true};
- };
Code 2 im Step Event :
GML-Quellcode
Collision's Event vom NPc und obj_collision:
Alarm 1 Event:
Alarm 3 Event:
Alarm 9 Event:
Das wars ich erkläre noch die Bewegung:
Der NPc läuft dan 150 steps in eine Richtung.
Dann hält er an für 50 steps und läuft dann eine zufällige
Richtung.
Das Springen ist nicht perfrkt aber er schafft es zu springen.