Depth im 3D raum

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    ich möchte eigenlich mit

    GML-Quellcode

    1. depth = -y;

    Die Personen so hin biegen, das der richtige vorne ist und naja denn weissen rand endfernt.
    Leider hab ich das problem das wenn es in etwa 10 mehr oder weniger Depth ist, es entweder in die kamera fliegt oder in denn boden rein fliegt.
    Ich denke mal das es an der

    GML-Quellcode

    1. d3d_transform_set_rotation_x(45)

    im Personen Objekt liegt.
    gibt es vielleicht eine lösung? Es würde schon reichen denn weisen rand zu entfernen.

    Kann sein das ich dafür eine lösung hab



    Der winkel ist 45* so und der Depht bewegt sich in die richtung der 45% dann müsste man ja nur denn weg zurück berechnen so
    und mit d3d_transform_add_translation(bodyplayer.x,bodyplayer.y,0) wenn ich die z richig nach unten zieh musste das eigenlich funktionieren , mmmhmm mit denn Satz des Pythagoras müsste man doch da gegen wirken können.?
    Also gegeben sind die 45% dann die anderen 45% und die 90% zu dem ist c = Depth und ich brauch nur noch a und b

    Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von Knockx ()