Hi,
Ich bin neu beim GM:S und habe ihn mir mal nach einiger Zeit geholt, jetzt gibt es
"included Files" was es vorher nicht gab. Jetzt meine Frage: Ich habe ein Projekt mit
vielen externen Daten (Sprites, Inis, Textdaten etc.) bei den alten GM Modellen
hätte ich die alle in seperaten Ordnern angelegt und bei der Notwendigkeit einfach
importiert auch um nicht zu viel "Material" im Prorgamm slebst zu haben und/oder
meine Gameframes runter zu hauen.
Jetzt habe ich mal eine Frage: Kann ich alle diese Daten beim GMS einfach bei den
Included Files anfügen, anstatt sie extern zu laden; und bei Bedarf einfach reinladen ins Spiel, oder frisst
mir das die Frames runter und wird das Spiel später zu langsam? (Es handeln sich ausschließlich um Daten
die nur sehr veinzelnd im Spiel vorkommen, z.B habe ich 100 Monstersprites von denen ich jewel immer nur
maximal 6 aktiv im Spiel hab und die ich früher einfach immer neu ersetzt habe)
- Oder wie muss ich mir das mit den included Files vorstellen?
Danke mfg Nike :3
Ich bin neu beim GM:S und habe ihn mir mal nach einiger Zeit geholt, jetzt gibt es
"included Files" was es vorher nicht gab. Jetzt meine Frage: Ich habe ein Projekt mit
vielen externen Daten (Sprites, Inis, Textdaten etc.) bei den alten GM Modellen
hätte ich die alle in seperaten Ordnern angelegt und bei der Notwendigkeit einfach
importiert auch um nicht zu viel "Material" im Prorgamm slebst zu haben und/oder
meine Gameframes runter zu hauen.
Jetzt habe ich mal eine Frage: Kann ich alle diese Daten beim GMS einfach bei den
Included Files anfügen, anstatt sie extern zu laden; und bei Bedarf einfach reinladen ins Spiel, oder frisst
mir das die Frames runter und wird das Spiel später zu langsam? (Es handeln sich ausschließlich um Daten
die nur sehr veinzelnd im Spiel vorkommen, z.B habe ich 100 Monstersprites von denen ich jewel immer nur
maximal 6 aktiv im Spiel hab und die ich früher einfach immer neu ersetzt habe)
- Oder wie muss ich mir das mit den included Files vorstellen?
Danke mfg Nike :3