Hey. Bei meinem GML Platform Experiment scheitere ich leider immernoch an den Schrägen teilweise. Mein Spieler hat 8 Animationen (stehen, gehen, springen und fallen jeweils links und rechts). Bei meinem Example, den ich angehängen habe benutze ich Pfeile als Sprites, die hinterher die exakte Größe des Spielers besitzen, deshalb bitte nicht die Größe zu sehr ändern. Bei der aktuellen Geh-Geschwindigkeit ruckt mein Spieler beim hochlaufen. Aber ich habe es jetzt mal auf 6 gelassen, da es nicht langsamer sein sollte. Und das Hauptproblem ist, dass mein Spieler an den Schrägen schwankend fällt. Da sieht auch unschön aus. Und ich möchte die jumping und falling sprites jedoch nicht weglassen.
Kurz gesagt: Der Spieler sollte an den Schrägen die walk sprites ( die mit den Doppelpfeilen) behalten und nicht zu schnell oder langsam oder ruckelt hoch und runter gehen.
Ich habe an der Engine überall rumgeschraubt und sitze mehrere Tage an dem selben Problem und weiß echt nicht weiter. Deshalb bitte ich euch, ob jemand mein Problem lösen könnte.
Kurz gesagt: Der Spieler sollte an den Schrägen die walk sprites ( die mit den Doppelpfeilen) behalten und nicht zu schnell oder langsam oder ruckelt hoch und runter gehen.
Ich habe an der Engine überall rumgeschraubt und sitze mehrere Tage an dem selben Problem und weiß echt nicht weiter. Deshalb bitte ich euch, ob jemand mein Problem lösen könnte.