sound_play()

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  • sound_play()

    Hallo,
    klizekleine Frage:
    Ich habe einen kleinen Code gemacht, der abfragen soll, ob der user eine eigende sounddatei in das verzeichniss gelgt hat. hatt er das, sol es abgespielt werden.

    Quellcode

    1. if file_exists("eigen01.mp3")=true
    2. {
    3. sound_add(eigen01.mp3,buffers,effects,loadonuse) ;
    4. sound_stop_all() ;
    5. sound_play(FRAGE)
    6. }



    Zur Frage:
    Wie heisst die Sounddatei nun, wenn ich sie geaddet habe?
    sound_play(FRAGE)

    Und noch was, kann ich auch abfragen, ob eine datei, in einem unterverzeichnis besteht? (also /musik)

    Vielen Danke
    Gruss Simon ;)
  • du musst das so machen:

    Quellcode

    1. if (file_exists("eigen01.mp3"))
    2. {
    3. snd_EigenerSound = sound_add("eigen01.mp3",1,false,true);
    4. sound_stop_all();
    5. sound_play(snd_EigenerSound);
    6. }


    und dann heißt der Sound snd_EigenerSound.
    www.glowingorb.de
    „Wenn es im Universum noch irgendwo intelligente Lebewesen gibt, dann kennen sie vielleicht Schach, höchstwahrscheinlich jedoch GO

    (Schachweltmeister Emanuel Lasker)

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  • RE: sound_play()

    Original von LachenderAffe

    Quellcode

    1. if file_exists("eigen01.mp3")=true
    arg, du auch! XD
    weg mit dem =true. ^^

    erläuterung zu glowing orbs post:
    sound_add gibt eine nummer wieder, mit der man den sound identifizieren kann. diese nummer wird dann sound_play als argument übergeben.
    (hab deinem code was hinzugefügt, damits besser zu verstehen ist... ^^)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ANTROID ()

  • Dann musst du einen Pfad angeben. Wenn der Sound z.B. im Ordner "SFX" gespeichert ist, schreibst du

    Quellcode

    1. sound_add ("SFX\MySound.mp3");
    I have always wished that my computer would be as easy to use as my telephone. My wish has come true. I no longer know how to use my telephone.
    Bjarne Stroustrup


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