Hi
Ich habe mir mal die Funktion network_send_broadcast angeschaut. Wie ich das verstanden habe, wird an alle IPs die normalerweise im Netz vorhanden sein könnten eine Nachricht gesendet.
Mein Code:
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Alle zwei Sekunden lasse ich dann vom Server ein Broadcast absenden:
Wenn ich die beiden Single Runtimes auf dem selben Computer ausführe, klappt das ganze wunderbar (Da würde es auch mit 127.0.0.1 am besten klappen ^^). Wenn ich das mit Computer und Handy versuche, klappt das ganze leider nicht.
Habe ich an der Funktion etwas falsch verstanden, habe ich den Code falsch gemacht oder geht das nicht von Computer zu Handy(schließe ich eigentlich aus)?
Ich habe mir mal die Funktion network_send_broadcast angeschaut. Wie ich das verstanden habe, wird an alle IPs die normalerweise im Netz vorhanden sein könnten eine Nachricht gesendet.
With this function you can broadcast the data from a buffer locally to a range of IP addresses (for more information on buffers see Reference - Buffers). The range is limited to that of the device running the server, such that if the device has an IP of 92.168.11.130, then the data will be broadcast over the range 92.168.11.*.
Mein Code:
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GML-Quellcode
- port = 6520;
- //isserver = (os_type == os_windows);
- isserver = show_question("Hosten?");
- if (isserver){
- var type = network_socket_tcp;
- server = network_create_server(type, port, 1);
- if (server < 0){
- show_message("Port ist schon belegt!");
- game_end();
- }
- socket = noone;
- timer = 2000;
- time_left = current_time+1000;
- }
- else{
- var type = network_socket_udp;
- socket = network_create_socket_ext(type,port);
- waitForConnect = true;
- xx = mouse_x;
- yy = mouse_y;
- }
Alle zwei Sekunden lasse ich dann vom Server ein Broadcast absenden:
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