moin!
in meinem spiel gibt es 4 verschiedene wolken. das ist jetzt nicht das problem diese wolken fliegen mit einem random_range hspeed. nun soll sich der random_rangeWert ändern, wenn mein gametimer >= 7545 ist. setze ich das ganze in einen step event, ergibt sich das problem, dass die wolken unsauber fliegen, da ja nach jedem step hspeed geändert wird. ( if global.gameTimer >= 7545 { random_range(-0.1, -1)}; )
daher habe ich das ganze im create event. wie nun löse ich das ganze am geschicktesten ohne step event?
code für die wolken:
create event
code für den wolkenspawner:
step event
in meinem spiel gibt es 4 verschiedene wolken. das ist jetzt nicht das problem diese wolken fliegen mit einem random_range hspeed. nun soll sich der random_rangeWert ändern, wenn mein gametimer >= 7545 ist. setze ich das ganze in einen step event, ergibt sich das problem, dass die wolken unsauber fliegen, da ja nach jedem step hspeed geändert wird. ( if global.gameTimer >= 7545 { random_range(-0.1, -1)}; )
daher habe ich das ganze im create event. wie nun löse ich das ganze am geschicktesten ohne step event?
code für die wolken:
create event
code für den wolkenspawner:
step event