Super Mage World [released/free]
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hab einen neuen trailer gemacht schaut ihn euch an
youtu.be/LQZNHAyocJk -
Huhu JacPete,
ich persönlich finde das für nen Trailer viel zu lang. Der ist schick und nett anzusehen aber irgendwie zu lang.
Das soll nun keine kritik oder so sein einfach nur mein persönliches empfinden.
LG -
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kommt noch @Atomicmaster
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Hallo
Ich habe mir Euer Spiel auch geladen und es gefällt mir sehr gut, wie schon von BladeRunner gesagt wirkt es träge bzw. langsam was aber für die Virtualkey Steuerung von vorteil ist, ich persönlich mag generell, also bei allen Smartphone Platformer Games die Steuerung nicht, ist aber meine persönliche Meinung.
Was ich aber eleganter finde und das Spiel dadurch etwas mehr dynamik bekommen könnte wäre ein Variable Jump zu verwenden, ist aber meine persönliche Meinung und nicht als negative Kritik zu verstehen.
Wie gesagt finde ich das Spiel auf jeden fall sehr gut.
Eine Frage habe ich noch, ist die Grafik von euch selbst?
LG Vectorheadlg VectorheadDieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Vectorhead ()
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danke für das feedback @Vectorhead
ich hatte mal einen variablen jump drinne, wurde von den spielern leider nicht verstanden. mit der sprung geschwindigkeit harder ich noch etwas, denke aber das ich es so lassen werde, da mir die kontrolle über der figur sehr wichtig ist.
vergiss nicht das du die schuss taste gedrückt halten kannst um schneller zu laufen.
bis auf die sprung geschwindigkeit kann ich aber nichts weiter '"träges" sehen, ist mir etwas noch mit meinen tunnelblick entgangen ? xD wenn du ausversehen mal springst und den sprung schnell wieder abbrechen möchtest, empfiehlt es sich die sprung taste nochmal zu drücken da der 2.te jump kürzer ist.
gruss,
B
hier nochmal ein video von einem youtuber um das ganze nochmal für unentschlossende in aktion zu zeigen
youtu.be/bILCHZB6qI8
sonst kann man auch ein bt gamepad mit anschliessen, habs aber bisher nur mit den mad catz cntrl testen können.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von JacPete ()
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Hallo
Ja das weis ich mit dem schneller laufen.
Was ich noch fragen wollte, kommt das Spiel auch für Windows?
Wie gesagt gefällt mir dein Spiel sehr gut, würde es aber viel lieber am PC spielen.
LGlg Vectorhead -
Vectorhead schrieb:
Hallo
Eine Frage habe ich noch, ist die Grafik von euch selbst?
LG Vectorhead
Einige Grafiken(oder ein Großteil) stammen mit absoluter Sicherheit vom Marktplatz Graphicriver, da hier anscheinend Assets von unterschiedlichen Autoren eingekauft worden sind, sieht die Grafik daher etwas inkonsistent aus.
Mich persönlich stört die Platformer Engine (zu langsam, starrer Sprung), sodass ich hier nach wenigen Minuten das Ding wieder runtergeschmissen habe.
JacPete schrieb:
@Zentrax es wird auch eine kauf version ohne werbung geben.
Würde ich mir ganz genau überlegen, bei Graphicriver muss man hierzu die Extended Lizenzen kaufen, die je Asset auch gut und gerne mal zwischen 75 und 500 US Dollar kosten können.
Der Golem alleine kostet bei Graphicriver schon $75.
Wenn auch nur 10 verschiedene Assets verwendet wurden, sind das ca. $1000, die mit der Kauf Version anschließend ersteinmal wieder erwirtschaftet werden müssen.
Das Budget wäre besser in Werbung für die kostenlose Version investiert.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Shadowheart ()
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@Shadowheart
wir kaufen keine grafiken von graphicriver. wir nutzen andere händler wie zb game art partners
@Vectorhead sobald ich mit den mobilen versionen durch bin, wird es auch eine windows version geben. sofern ich auf steam damit landen kann.
nachtrag: eine html5 version spuckt mir noch im kopf rum.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von JacPete ()
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@Vectorhead sorry hatte deine frage überlesen, die grafiken sind lizensiert und nicht von uns. ich habe die meisten animationen selbst gestaltet und die farbpaletten angepasst. viele der grafiken findest du bei unserem partner game art partners und gameart2d, die lizensen hier sind erschwinglich und handeln kann man auch mal etwas wenn man mehr auf einmal abnimmt.
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Super Mage World hat ein neues update erhalten, die sicht ist nun näher am spieler. ausserdem haben wir eine neue sprung animation, idle animation, verbesserte sprung physik, schnellere spieler bewegung, performance optimierungen und ein paar verbesserungen an der musik vorgenommen. natürlich sind noch weitere verbesserungen im spiel, die liste ist jedoch recht lang geworden.
screenshots:
[URL=http://www.directupload.net]
trailer:
[/url]Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von JacPete ()
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Habe "Super Mage World - jump n run" für Android nochmal ordentlich upgedatet und einiges am sprung verhalten angepasst. Ausserdem habe ich nun eine PC-demo bereitgestellt.
PC-demo:
jacpete.itch.io/super-mage-world-jump-n-run-castle-demo
neuer gameplay Trailer:
youtu.be/K66b3vMIq7Q
Android:
play.google.com/store/apps/details?id=com.Witch.World&hl=de -
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@JacPete:
Ich habe es auch mal gedownloadet!
Echt cool!
Mach weiter so . -
@JacPete
Das Spiel stürzt beim öffnen auf einem Huawei P9 Lite (Android 6.0) ab.
(Der Ladebildschirm erscheint -> Danach stürzt es ab.)
Auf einem Samsung-Handy (S5) funktioniert es.
Auf einem Huawei P9 Lite auch.
Ich habe es noch mal neu gedownloadet und installiert.
Danach hat es funktioniert.
(Cache löschen oder Neustart hatte nichts gebracht)
Egal es liegt nicht am Spiel!
Wo könnte das Problem liegen?
Ich bitte um Bugbehebung.
Dieser sinnlose Beitrag darf bitte gelöscht werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Weihnachtswichtel ()
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