Guten Tag,
ich bin noch komplett neu mit Gamemaker (hauptsächlich Drag'N'Drop) und versuche mich grad an einem Jump'N'Run (2D).
Bei jetzigem Stand ist man ein kleiner Ball, der mit Projektilen schießen kann. Diese Pfeile sollen, wenn sie auf eine Oberfläche treffen despawnen und durch ein anderes Objekt ersetzt werden.
Soweit bin ich auch gekommen, doch jetzt will ich, dass das enstandene Objekt ("Schuss1_Coll") nach kurzer Zeit (ca einer halben Sekunde) wieder verschwindet und werde aus anderen Tutorials und Tipps nicht schlau.
Dazu sollte ich vllt. noch sagen, dass die Projektile wie in einem Strahl geschossen werden, wenn man die linke Maustaste drückt. (Ich habe noch vor einen Abstand zwischen den Schüssen einzubringen)
Hier ein Screenshot vom aktuellen Stand (die Alarme können ignoriert werden, da sie nicht funktionieren)
fotos-hochladen.net/view/gamemakerkoll2h9u13jwez.png
(ich habe es auch noch in den Anhang gepackt, für Leute die ungern wildfremde Links anklicken)
Legende:
"BodenBraun1" ist die 'Oberfläche'
"Ball1" ist der schießende Ball
"Schuss1" ist das Projektil, welches sich nach einer Kollision in "Schuss1_Coll" ändert
Ich hoffe diese Beschreibung ist hilfreich beim Helfen zu beschreiben, wie ich mein Problem gelöst bekomme
EDIT: In-Spiel-Ansicht hier: fotos-hochladen.net/view/imspielf2b7noqy0i.png
ich bin noch komplett neu mit Gamemaker (hauptsächlich Drag'N'Drop) und versuche mich grad an einem Jump'N'Run (2D).
Bei jetzigem Stand ist man ein kleiner Ball, der mit Projektilen schießen kann. Diese Pfeile sollen, wenn sie auf eine Oberfläche treffen despawnen und durch ein anderes Objekt ersetzt werden.
Soweit bin ich auch gekommen, doch jetzt will ich, dass das enstandene Objekt ("Schuss1_Coll") nach kurzer Zeit (ca einer halben Sekunde) wieder verschwindet und werde aus anderen Tutorials und Tipps nicht schlau.
Dazu sollte ich vllt. noch sagen, dass die Projektile wie in einem Strahl geschossen werden, wenn man die linke Maustaste drückt. (Ich habe noch vor einen Abstand zwischen den Schüssen einzubringen)
Hier ein Screenshot vom aktuellen Stand (die Alarme können ignoriert werden, da sie nicht funktionieren)
fotos-hochladen.net/view/gamemakerkoll2h9u13jwez.png
(ich habe es auch noch in den Anhang gepackt, für Leute die ungern wildfremde Links anklicken)
Legende:
"BodenBraun1" ist die 'Oberfläche'
"Ball1" ist der schießende Ball
"Schuss1" ist das Projektil, welches sich nach einer Kollision in "Schuss1_Coll" ändert
Ich hoffe diese Beschreibung ist hilfreich beim Helfen zu beschreiben, wie ich mein Problem gelöst bekomme
EDIT: In-Spiel-Ansicht hier: fotos-hochladen.net/view/imspielf2b7noqy0i.png