Ich programmiere gerade ein RPG und nutze Physics um Gegnern Knockback zu geben usw.
Bis jetzt funktioniert auch alles so weit, bis auf eine Sache:
Ich habe eine Hitbox für den Schlag des Spielers. Physics aktiviert und Sensor aktiviert.
Das ganze funktioniert wenn ich Slimes schlage perfekt, aber den "Händler" kann ich nur schlage
wenn er in Bewegung ist. Weiß jemand wieso? Es stört nämlich ziemlich, dass ich den Händler erst
schieben muss um ihn schlagen zu können.
Bis jetzt funktioniert auch alles so weit, bis auf eine Sache:
Ich habe eine Hitbox für den Schlag des Spielers. Physics aktiviert und Sensor aktiviert.
Das ganze funktioniert wenn ich Slimes schlage perfekt, aber den "Händler" kann ich nur schlage
wenn er in Bewegung ist. Weiß jemand wieso? Es stört nämlich ziemlich, dass ich den Händler erst
schieben muss um ihn schlagen zu können.
Ich bin Aaron.