array frage
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Genau das selbe hätte ich jetzt auch geantwortet.
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mensch ich hasse mich fast dasselbe hatte ich ....aber eben nür fast..thx
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nein aber es fünkt nicht...er zeigt trotzdem immer das gleiche sprite an
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Natürlich funktioniert der Code!!!
Wie hast du den vor das Sprite zu zeigen.
1. randomize(); gehört ins Game-Start-Event
2. Wenn du z.B im Draw-Event: draw_sprite(variable,0,10,10); schreibst sollte es eigentlich gehen.
Also irgend wo machst du wohl einen Fehler. -
Weihnachtswichtel schrieb:
Natürlich funktioniert der Code!!!
Wie hast du den vor das Sprite zu zeigen.
1. randomize(); gehört ins Game-Start-Event
2. Wenn du z.B im Draw-Event: draw_sprite(variable,0,10,10); schreibst sollte es eigentlich gehen.
Also irgend wo machst du wohl einen Fehler.
Randomize kannst du auch ins Create, Step, Alarm, Keyboard, Mouse Events etc reinpacken.
Im Step/Draw Event wäre es aber eher nicht geeigent, weil es dauerhaft geändert wird, auch wenn man die Funktion gerade nicht benötigt.
Es ist aber im Endeffekt nur wichtig, dass es vor der gewünschten Aktion stattfindet.
Bei Create/Game Start ist der Nachteil, dass es nur 1x ausgeführt wird.
Ich hätte es so gemacht:
Create Event
Gewünschte Aktion (z.B. bei Enter)
Draw Event
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von icqgamer ()
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Runden in einem Array ist nicht nötig, da die Integer automatisch schon abgerundet werden.
Ausserdem von der Geschwindigkeit wäre:
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@Simon Gust
Nach meinem Wissen gibt random, wie irandom eine Zahl von 0 bis x aus, wobei x mit eingeschlossen ist. In dem Fall wäre es dann bei random(4) von 0 - 4 und nicht bis 3.
Aber sonst auf jeden Fall richtig.
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Husi012 schrieb:
@Simon Gust
Nach meinem Wissen gibt random, wie irandom eine Zahl von 0 bis x aus, wobei x mit eingeschlossen ist. In dem Fall wäre es dann bei random(4) von 0 - 4 und nicht bis 3.
Aber sonst auf jeden Fall richtig.
Steht im Manual, habs aber nicht getestet.
docs.yoyogames.com/source/dadi…/002_reference/maths/real valued functions/random.html
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