Ja das es etwas pixelig aussieht stimmt aber trotzdem sehr tolles game weiter so
Odem Forest - Sieger des Ein-Level-Contests
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klar, schwer fand ichs echt nich. Aber es is am einfachsten wenn man nur an den gegnern vorbei hüpft
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gefällt mir gut. super grafik, nette effekte...
kein wunder das ihr gewonnen habt ;DBattle Command - WeltraumEchtzeitStrategie | Meine GM Spiele auf Box.net
GCM/FA/O d-(--)@>---xpu s-:- !a C++$@ U- P L+ E W++ N o K-- w++ O? M V PS PE-- Y PGP t 5 X R+++ tv+ b DI D G e+ h? r-- x -
Original von Blank
Das Spiel ist Grafisch und auch vom Spielspassfaktor sehr gut.
Da Ihr mit diesem Spiel eindeutig einen volltreffer gelandet habt würde ich vorschlagen dies weiter zu entwickeln.
Doch ich habe auch etwas zu mäckeln!
Die Schrift ist auf den Textfeldern schlecht lesbar.
Schönes Artwork! :top:
Hmm... normalerweise müsste die Schrift in "System" sein... wird bei dir viellecith Arial angezeigt? Dann haste wohl kein "System" auf dem Rechenr... ich dachte, dass wäre ein Standart Font, den alle haben... schau mal bitte nach!
(Bei System müsste die Schrift verpixelt sein und ein bisschen dick udn bei Arial ist es dnan dünn und mit Antialaising)
EDIT: Fast hätte ich es vergessen!^^
Danke! wegen dem vielen Lob! :happy:Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von TrunX ()
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das is eine grafik wie ich es von EZ gewohnt bin auser das es irgendwie manchmal verpixelt wirkt (oder seh nur ich das) wir waahrscheinlich jedoch extra so sein wie in den alten J&R
also das spiel is ehct schwer und amcht lust auf mehr
ich würd mir jede maperweitrung ziehen -
Bring sie nicht auf Ideen... Bring sie nicht auf Ideen... Tollig muss voran kommen.
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Ein großartiges Spiel wie dieses kann nur einen grandiosen Nachfolger haben, da muss man eben Prioritäten setzen können."Die Erde ist ein Irrenhaus. Dabei könnte das bis heute erreichte Wissen der Menschheit aus ihr ein Paradies machen. Dafür müsste die weltweite Gesellschaft allerdings zur Vernunft kommen."
- Joseph Weizenbaum -
Das Spiel ist super designed, nur die Gesichter der Charactäre wirken irgendwie ein bischen Flach. Vor allen der Held. Und das Schwert geht meiner meinung nach wirklich zu langsam. Gut, ich verlange nicht das der offensichtlich noch sehr junge Held gleich Moves ala Strider, Dante oder Price of Persia (die Neuen Teile, ab Sand of Time) hinlegt, aber die bewegung die er da durchführt sieht einserseits etwas seltsam aus, und ist andererseits wirklich etwas langsam.
edit:
Ich find den Soundtrack übrigens ganz gut, wer hat den eigentlich gemacht?...Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Shoba ()
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Wahrlich, dieses Spiel hat es verdient den 1-Level-Wettbewerb zu gewinnen. Ich bin begeistert. Das einzige was mir nicht gefiel war, der Sound für den Schwertschlag.
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Original von ElementZero
Es wird definitiv einen Nachfolger geben, der dann natürlich nicht mehr auf die Contest Regeln beschränkt ist. Dazu aber später mehr ;D
Bis dahin könnt ihr euch die Zeit mit Odem Forest verkürzen!^^
*hust*
Erst wird Valanrs Nightmare fertiggestellt und dann fangen wir erst so langsam an mit dem neuen Project... Dan lässt sich erst vorraussagen, ob es kommt! -
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Durchspielen.... Ich weiß nicht. Dazu muß ich mich erst noch motivieren. Es ist einfach .... nach jahren von Castlevania und prince of Persia (die alten, in 2D) bin ich es einfach gewohnt, daß das Schwert schneller zuschlägt. Und ich brings einfach nicht übers herz die Armen goblins am leben zu lassen ^_^....
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Hey, echt super Game, aber wie habt ihr den Schreibmaschieneneffekt in den Dialogen hinbekommen?
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Ein echt gelungenes Game !
Hat Potential auch im internationalen Vergleich,Lorbeeren zu ernten...
Gameplay : 8/10
Gfx :10/10
Fun : 9/10
Sfx : 9/10
...ein Spiel,dass man öfters spielen kann/will -
Zuallererst muss ich hier mal ein dickes Lob an ElementZero für die gelungenen Grafiken und die Musik aussprechen. Das Spiel ist rein optisch schon ein toller Genuss. Leider hat mich das Gameplay nicht ganz überzeugen können. Die Sprungsequenzen funktionieren zwar alle ganz toll, aber die Kämpfe spielen sich schon arg zäh. Dabei ist es nichtmal nur der langsame Schwertschlag, sondern auch, dass die Goblins gar so viel einstecken können. Folglich habe ich das Kämpfen bald sein lassen und die Gegner einfach übersprungen. Leider hab ich das Spiel auch im zweiten Versuch noch nicht durchspielen können, da ich in der Höhle an einer Stelle meine Leben aufgebraucht habe. Die Story finde ich soweit ganz nett. Von Atmosphäre und Spielfluss her verliert Odem Forest für mich aber knapp hinter Obsidian, das mich einfach auch vom "erwachseneren" Szenario mehr angesprochen hat.
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Original von TrunX
Original von Blank
Das Spiel ist Grafisch und auch vom Spielspassfaktor sehr gut.
Da Ihr mit diesem Spiel eindeutig einen volltreffer gelandet habt würde ich vorschlagen dies weiter zu entwickeln.
Doch ich habe auch etwas zu mäckeln!
Die Schrift ist auf den Textfeldern schlecht lesbar.
Schönes Artwork! :top:
Hmm... normalerweise müsste die Schrift in "System" sein... wird bei dir viellecith Arial angezeigt? Dann haste wohl kein "System" auf dem Rechenr... ich dachte, dass wäre ein Standart Font, den alle haben... schau mal bitte nach!
(Bei System müsste die Schrift verpixelt sein und ein bisschen dick udn bei Arial ist es dnan dünn und mit Antialaising)
EDIT: Fast hätte ich es vergessen!^^
Danke! wegen dem vielen Lob! :happy:
Die Schirft ist verpixelt. Denoch kann man sie wegen der Verlaufsüberlagerung inder Schrift nicht sehen, da der hintergrund die selbe Verlaufsüberlagerung besitzt halt nur umgedreht. Deshalb lässt sich die Schrift im Obersten teil des Textfeldes schlecht lesen. im untersten teil der heller ist von den Farben kann man die schrift wiedere besser lesen.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von lucky90 ()
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Könntest du vielleicht nen screeny machen?
Ach ja! Anscheinend habe ich das ncoh nirgens erwähnt!
Mit "F12" kann man das Intro überspringen, nur so für all die LEute, dei es noch nciht durchgeschafft haben und die das Intro stört! -
Das Teil ist wirklich klasse, Negativ finde ich, wie mittlerweile auch schon aufgezählt, den Schwertschlag der zu langsam ist um zügig kämpfen zu können. Auch waren die Goblins zu lange unverwundbar nach einem Schlag so das man immer zuschalgen und wieder weglaufen musste.
Besonders nervte mich das auf den kleinen Plattformen da dies oftmals zu hart war hier richtig kämpfen zu können.
Gelungen fand ich die Tastenbelegung, ich war sofort drin die Schläge mit dem Boomerang zu kombinieren, wenn man das weiter ausbauen würde könnten da wirklich taktisch nette Kämpfe draus machen.
Die Grafik fand ich wirklich klasse, da könnte echt ein Hit draus werden.