Objekt für kurze zeit tauschen

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  • also das is nich schwer. Mach zwei verschiedene Instanzen:
    -Eins für das Objekt welches explodieren soll
    -Eins für die Explosion

    Bei dem normalen objekt machste beim druck auf die Taste wos explodieren soll:
    create an instance of an object (Registerkarte: main1, das icon mit der glühbirne)
    mit den eigenschaften:
    - Applies to: self
    - object: Hier des Explosionsobjekt auswählen
    - x: self.x
    - y: self.y
    (damit wird die explosion an der Stelle erstellt, wo sich auch das Objekt befindet)

    noch dazu kommt:
    destroy the instance (Registerkarte: main1, das icon mit der mülltonne)
    mit den eigenschaften:
    Applies to: self


    beim Explosionsobjekt machste des so:
    als sprite ne explosions-gif
    Als event wählst du unter "other", "Animation End" (damit des passiert wenn die explosion vorbei ist)
    und tust da wieder des destroy an instance rein



    so wird beim tastendruck die explosion herbeigezaubert (XD) und des normale objekt gelöscht, dann wenn die explosions-animation zuende ist wird auch die explosion gelöscht