Objekt für kurze zeit tauschen
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sag mal genauer was du meinst, die positionen tauschen??
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Jo, geht.
kannst doch wenn eine bestimmte Aktion passiert, das Objekt in ein anderes Tauschen.
und mit dem dann weiter spielen, bis eine weite bestimmte Aktion passiert.
Oder meinst du was anderes?GMaker.de SINCE '02 -
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also das is nich schwer. Mach zwei verschiedene Instanzen:
-Eins für das Objekt welches explodieren soll
-Eins für die Explosion
Bei dem normalen objekt machste beim druck auf die Taste wos explodieren soll:
create an instance of an object (Registerkarte: main1, das icon mit der glühbirne)
mit den eigenschaften:
- Applies to: self
- object: Hier des Explosionsobjekt auswählen
- x: self.x
- y: self.y
(damit wird die explosion an der Stelle erstellt, wo sich auch das Objekt befindet)
noch dazu kommt:
destroy the instance (Registerkarte: main1, das icon mit der mülltonne)
mit den eigenschaften:
Applies to: self
beim Explosionsobjekt machste des so:
als sprite ne explosions-gif
Als event wählst du unter "other", "Animation End" (damit des passiert wenn die explosion vorbei ist)
und tust da wieder des destroy an instance rein
so wird beim tastendruck die explosion herbeigezaubert (XD) und des normale objekt gelöscht, dann wenn die explosions-animation zuende ist wird auch die explosion gelöscht -
So, das wäre ja jetzt geklärt.
Was soll das überhaupt für ein Game werden?GMaker.de SINCE '02