<Thread push> (begründet)
Letzteres, die Idee, dass man den Gegner im Vorraus sieht und auch schon besiegen kann, erinnert mich da spontan an zwei Games:
1. Ein Freeware Southpark-Fangame über Ninjas. Das wurde zwar in Click & Play gemacht, der Entwickler hatte sich aber ordentlich Mühe gegeben. Jedenfalls gab's da einmal einen Level, da musste man den Anführer der bösen Ninjas wegschniepern (soll snipern heißen - Ihr wisst schon, jemanden mit nem Scharfschützenegewehr auf's Korn nehmen). Das war nicht ganz einfach, da die Waffe andauernd wackelte und der Typ andauernd rumlatschte. Hatte man ihn hier nicht erwischt, dann musste man ihn später im schwierigen Zweikampf besiegen.
2. Metal Gear Solid 3. Da gibt's einen Endgegner (weiß nicht mehr welcher das ist), den sieht man durch ein Fernglas ganz kurz durch's Bild huschen. Der richtige hinterf... hinterhältige Spieler zückt natürlich das Scharschützengewehr und nutzt den Bruchteil einer Sekunde um ihn weg zu pusten. Damit hat man dann einen äußerst schwierigen Endkampf vermieden.
Und das Konzept findet man in Dutzenden SciFi-Simulationen und älteren Real-Simulatoren. So etwa in Starlancer, Wing Commander und Aqua Nox, wo ein besonderer Feind, den man nicht erwischt hatte, einige Missionen später wieder auftauchte.
Letzteres, die Idee, dass man den Gegner im Vorraus sieht und auch schon besiegen kann, erinnert mich da spontan an zwei Games:
1. Ein Freeware Southpark-Fangame über Ninjas. Das wurde zwar in Click & Play gemacht, der Entwickler hatte sich aber ordentlich Mühe gegeben. Jedenfalls gab's da einmal einen Level, da musste man den Anführer der bösen Ninjas wegschniepern (soll snipern heißen - Ihr wisst schon, jemanden mit nem Scharfschützenegewehr auf's Korn nehmen). Das war nicht ganz einfach, da die Waffe andauernd wackelte und der Typ andauernd rumlatschte. Hatte man ihn hier nicht erwischt, dann musste man ihn später im schwierigen Zweikampf besiegen.
2. Metal Gear Solid 3. Da gibt's einen Endgegner (weiß nicht mehr welcher das ist), den sieht man durch ein Fernglas ganz kurz durch's Bild huschen. Der richtige hinterf... hinterhältige Spieler zückt natürlich das Scharschützengewehr und nutzt den Bruchteil einer Sekunde um ihn weg zu pusten. Damit hat man dann einen äußerst schwierigen Endkampf vermieden.
Und das Konzept findet man in Dutzenden SciFi-Simulationen und älteren Real-Simulatoren. So etwa in Starlancer, Wing Commander und Aqua Nox, wo ein besonderer Feind, den man nicht erwischt hatte, einige Missionen später wieder auftauchte.