mitgehendes objekt

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  • mitgehendes objekt

    hallo, :)

    ich habe dieses problem:
    ich will ein objekt erschaffen das mit dem objekt,das ich steuere (ein raumschiff)immer mitgeht ohne rumzuzappeln (wie es der fall ist wenn ich das problem mit "move in the direction of a point"lösen will) also das das objekt immer über meinem raumschiff ist.so schwer ist das sicher nicht^^
    >"Ich habe keine Zeit mich zu beeilen."<
  • RE: mitgehendes objekt

    ganz ohne Rumzappeln?

    GML-Quellcode

    1. x=raumschiff.x
    2. y=raumschiff.y-50; //zB
    im Step Event des Objekts...
    Einige meiner Spiele:

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  • so ist das object aber sehr starr.
    ich denke armordes meint etwas in dieser richtung hier:

    GML-Quellcode

    1. if distance_to_point(x,y,zielx,ziely) > 8 then {
    2. direction = pointdirection(x,y,zielx,ziely);
    3. vv += 0.5;
    4. speed = min(3,vv);
    5. // zielx und ziely musst du durch deine zielkoordinaten ersetzen.
    6. }
    7. else
    8. vv = 0;
    :) Nobody is perfect (-:

    "Dummköpfe sind Denkerköpfen weit überlegen. Zahlenmäßig." Ernst Ferstl