Frage

  • Dazu nimm einfach ein Sprite mit mehreren Subimages, die das Objekt in einzelnen gegen den Uhrzeigersinn gedrehten Positionen zeigt. Der passende Code um dann die einzelnen Bilder immer an die aktuelle Richtung anzupassen steht sogar in der Hilfe (step event):

    GML-Quellcode

    1. image_index = direction * image_number/360;
    2. image_speed = 0;
    Einige meiner Spiele:
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