Moin.
Ich habe von einem TUtorial eine Art Objekte um die Bombe herum zu zerstören übernommen.
Davon abgesehen das ich nicht kapiere warum am Anfang und am Ende dieses Jump teil ist, (was aber nix mit der Frage zu tun hat), klappt das ja ganz gut.,
Nun will ich aber unzerstörbare Mauern, Schalter, und andere Objekte haben.
Der originalcode:
Alles anzeigen
Ich hatte es dann mit:
Versucht, aber das scheint nicht zu funktionieren.
Wie kann ich das einstellen das es bestimmte Objekte nicht zerstört.
(Wobei es einfach sein sollte da noch welche zu zu tun.)
Danke schonmal für Eure Hilfe.
Myrikenes
Ich habe von einem TUtorial eine Art Objekte um die Bombe herum zu zerstören übernommen.
Davon abgesehen das ich nicht kapiere warum am Anfang und am Ende dieses Jump teil ist, (was aber nix mit der Frage zu tun hat), klappt das ja ganz gut.,
Nun will ich aber unzerstörbare Mauern, Schalter, und andere Objekte haben.
Der originalcode:
GML-Quellcode
- Information about object: explosion
- Sprite: sprite_explosion
- Solid: false
- Visible: true
- Depth: 0
- Persistent: false
- Parent: <no parent>
- Mask: <same as sprite>
- Create Event:
- move relative to position (-200,-200)
- kill all instances at relative position (200-16,200-16)
- kill all instances at relative position (200-16,200+16)
- kill all instances at relative position (200-16,200+48)
- kill all instances at relative position (200+16,200-16)
- kill all instances at relative position (200+16,200+16)
- kill all instances at relative position (200+16,200+48)
- kill all instances at relative position (200+48,200-16)
- kill all instances at relative position (200+48,200+16)
- kill all instances at relative position (200+48,200+48)
- move relative to position (200,200)
- Other Event: Animation End:
- destroy the instance
Ich hatte es dann mit:
Versucht, aber das scheint nicht zu funktionieren.
Wie kann ich das einstellen das es bestimmte Objekte nicht zerstört.
(Wobei es einfach sein sollte da noch welche zu zu tun.)
Danke schonmal für Eure Hilfe.
Myrikenes