Hi!
Also ich stehe hier schon wieder vor einem eher kleinen Problem, und zwar:
Ertmal zur Info, ich bastele ein 3D-Spiel in der Vogelperspektive.
Mein Room ist genau 1536x1536 Pixel groß.
Natürlich brauche ich da auch eine Bodenfläche mit dieser Größe und Textur.
In meinem objekt, welches diesen Boden drawt steht:
Das läuft auf meinem PC sehr gut, doch auf dem PC von nem Kollegen, welcher nur etwas schlechter ist, läuft das ziemlich langsam, fast zeitlupe. Ich habe mal probiert den boden im spiel wegzulassen, da hat es bei ihm auch richtig gefunzt!
So, jetzt brauche ich eure Hilfe. Kann mir jemand verklickern wie ich am besten einen boden kreieren kann, der immernoch durch die ganze karte geht, aber möglichst wenig rechenleistung frisst???
DANKE!!
Also ich stehe hier schon wieder vor einem eher kleinen Problem, und zwar:
Ertmal zur Info, ich bastele ein 3D-Spiel in der Vogelperspektive.
Mein Room ist genau 1536x1536 Pixel groß.
Natürlich brauche ich da auch eine Bodenfläche mit dieser Größe und Textur.
In meinem objekt, welches diesen Boden drawt steht:
Das läuft auf meinem PC sehr gut, doch auf dem PC von nem Kollegen, welcher nur etwas schlechter ist, läuft das ziemlich langsam, fast zeitlupe. Ich habe mal probiert den boden im spiel wegzulassen, da hat es bei ihm auch richtig gefunzt!
So, jetzt brauche ich eure Hilfe. Kann mir jemand verklickern wie ich am besten einen boden kreieren kann, der immernoch durch die ganze karte geht, aber möglichst wenig rechenleistung frisst???
DANKE!!
"Make love, not Warcraft"