Hi Leute, ich hab nen Problem:
Ich habe ein LAN-Multiplayergame gebastelt und einer von beiden Spielern hat einen schwächeren PC.
Auf PC 1 läuft das Spiel auf Max. FPS (60), auf PC 2 nur mit 30-40 FPS!
Folge: --> Spieler 1 mit der höheren FPS-anzahl kann sich schneller fortbewegen als spieler 2, das Spiel läuft also total asynchron.
Jetzt meine Frage:
Wie kann man es machen, dass das Spiel trotzdem auf beiden PCs gleich schnell abläuft?
Oder besser wie kann ich es machen dass sich das Game bei spieler 2 (wenn auch ruckelnd) am game-speed von spieler 1 anpasst?
Das dumme is ja dass gm-spiele, die auf einem lahmen pc gespielt werden nicht ruckeln sondern in zeitlupe laufen!
es soll lieber ruckeln und gleichschnell mit PC1 laufen, als asynchron mit PC1 und in zeitlupe...
ThX!
Ich habe ein LAN-Multiplayergame gebastelt und einer von beiden Spielern hat einen schwächeren PC.
Auf PC 1 läuft das Spiel auf Max. FPS (60), auf PC 2 nur mit 30-40 FPS!
Folge: --> Spieler 1 mit der höheren FPS-anzahl kann sich schneller fortbewegen als spieler 2, das Spiel läuft also total asynchron.
Jetzt meine Frage:
Wie kann man es machen, dass das Spiel trotzdem auf beiden PCs gleich schnell abläuft?
Oder besser wie kann ich es machen dass sich das Game bei spieler 2 (wenn auch ruckelnd) am game-speed von spieler 1 anpasst?
Das dumme is ja dass gm-spiele, die auf einem lahmen pc gespielt werden nicht ruckeln sondern in zeitlupe laufen!
es soll lieber ruckeln und gleichschnell mit PC1 laufen, als asynchron mit PC1 und in zeitlupe...
ThX!