Hi Leute. Ich arbeite grad an einem Dartspiel. Nun möchte ich dem Spieler die Möglichkeit
geben, sich auszusuchen, wieviele Schüsse er haben möchte.
Das habe ich mit global.versuche= getString(...) gemacht. Nun hab
ich desweiteren eine Variable global.schuss festgelegt mit 0.
Diese var springt mit jedem Schuss einen höher. Nun habe ich im Step Event des
Pfeils abgefragt " wenn global.schuss > global.versuche dann zeige ne Message.
(nur mal so zum testen) Nun kommt aber nach der eingabe der Versuche dr. den Benutzer
einen Fehlermeldung " Cannot compare arguments" Was hab ich falsch gemacht. Liegt
es daran, dass global.schuss ne Integer ist und mit get_string ein String gespeichert wird?
So glaube ich zumindest, wenn man sich den Namen " get_string" mal anschaut. Wie aber kann
ich das Problem umgehen. Ich möchte aber dem User die Entscheidung überlassen, wie oft er schießen will.
geben, sich auszusuchen, wieviele Schüsse er haben möchte.
Das habe ich mit global.versuche= getString(...) gemacht. Nun hab
ich desweiteren eine Variable global.schuss festgelegt mit 0.
Diese var springt mit jedem Schuss einen höher. Nun habe ich im Step Event des
Pfeils abgefragt " wenn global.schuss > global.versuche dann zeige ne Message.
(nur mal so zum testen) Nun kommt aber nach der eingabe der Versuche dr. den Benutzer
einen Fehlermeldung " Cannot compare arguments" Was hab ich falsch gemacht. Liegt
es daran, dass global.schuss ne Integer ist und mit get_string ein String gespeichert wird?
So glaube ich zumindest, wenn man sich den Namen " get_string" mal anschaut. Wie aber kann
ich das Problem umgehen. Ich möchte aber dem User die Entscheidung überlassen, wie oft er schießen will.