GM 6.1 kompatibles 3D- Programm

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    • Das stimmt schon, kommt drauf an welche Funktionen verwendet werden. Bei manchen gehts, bei ein paar wenigen nicht. z.B:

      GML-Quellcode

      1. d3d_primitive_begin_texture(kind,texid)


      gibt es in der Art nicht mit models, bzw. man nimmt d3d_model_primitive_begin(ind,kind), dann muss man aber noch die texid wegfallen lassen.
    • Was soll ich denn jetzt genau mit dem Code machen, außer die "," mit "." zu ersetzen?

      Brainfuck-Quellcode

      1. Nochmal ein ausschnitt:
      2. 100 <-Anfang
      3. 1001
      4. 0 4,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000
      5. 8 -0,8000 0,1700 0,3400 0,3300 0,1900 -0,9200 0,0800 0,1200 0,0000 0,0000
      6. 8 -0,7600 0,0000 0,3400 0,3800 0,0000 -0,9200 0,0000 0,1200 0,0000 0,0000
      7. .........
      8. 8 -1,2000 -1,0400 1,5900 -0,1900 -0,3300 0,9200 0,6700 0,8800 0,0000 0,0000
      9. 8 -1,1200 -1,0600 1,5900 0,0000 -0,3800 0,9200 0,7500 0,8800 0,0000 0,0000
      10. 1 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 <-Ende
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      Ich hab mal eine Testdatei erstellt, damit ihr euch mal ein Bild des Problems machen könnt.
      Doch zuerst solltet ihr folgendes wissen:

      - Wie ihr wisst, hab ich das 3D- Model in dem Programm POTV2C1.6 geöffnet und dort als
      GM Model Script gespeichert. Danach wahr das Model eine txt- Datei
      (82 kb, ca. 1000 Zeilen lang)
      - Gestern hab ich nochrausgefunden wie man das Model (die txt- Datei) von der kb- Zahl her kleiner macht.
      Ich hab mal ein bisschen rumprobiert und den Texturfilter ausgestellt, die oberfläche von glatt
      auf kantig gestellt und das Model als GM Primitive Script gespeichert(ebenfalls txt).
      (Nun: 31kb, ca. 1000 Zeilen lang)


      Die anhängende Datei enthält nur den Kopf (kann man schwer erkennen, weil der Texturfilter in POTV2C1.6 ja ausgestellt wurde)

      Das Laden geht nun relativ schnell, was aber nur daran liegt, dass nur der Kopf von einem Model vorhanden.
      Dateien
      Das wichtigste BACK- UP ist das, wozu man keine Zeit mehr hatte

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Baddi ()

    • Danke an alle, die geholfen haben, dieses Problems zu lösen.
      Das Laden geht nun wirklich viel schneller, und stehen bleiben tut das Spiel auch nicht mehr.
      Das wichtigste BACK- UP ist das, wozu man keine Zeit mehr hatte
    • ÄHM...
      ich war wohl etwas zu voreilig.
      Das Laden geht zwar schneller, aber es gibt ein neues Problem:
      Info: Mein Bruder hat ein Programm entwickelt (mit GM) was txt- Dateien in d3d- Dateien umwandelt. Ich nenne es einfach mal "TXTinD3D".


      Nochmal ein kurzer Rückblick, was ich seit meinem letzten Beitrag () getan habe:

      1.Schritt:
      3D Models (in "Anim8or" erstellt) mit "POTV2C1.6" zu txt- Datei (GM Model Script) umgewandelt.

      2.Schritt:
      Mit "TXTinD3D" alle Scripte in d3d- Dateien umgewandelt.
      (Da gibts ein Problem, dazu komme ich aber später)

      3.Schritt:
      Die d3d- Dateien habe ich versucht, in mein Spiel einzubringen.

      ----------------------------------------------------------

      Das oben angesprochene Problem:

      Die txt- Dateien beinhalten im Quelltext natürlich tausende von Zahlen und in jeder Reihe wird der Modelname angegeben.
      - Wenn ich "TXTinD3D" öffne und starte, muss ich ENTER drücken.
      - Es öffnet sich ein Fenster , wo ich die txt- Datei ÖFFNEN muss.
      - Dann muss ich den MODELNAMEN angeben, wobei ich nicht weiß, ob da der Name hin muss, der tausendmal in der txt- Datei steht.
      - Dann muss ich die Datei unter beliebigen Namen speichern (als .d3d)
      Die Datei muss aber im selben Ordner sein, wie das GM- Spiel.
      - Die Models werden nicht richtig dargestellt.


      Ich habe als Dateianhang hinzugefügt:

      - Das gesammte Spiel
      - Das mit Gamemaker erstellte Programm "TXTinD3D"
      - die 4 Laufbewegungen, und die Standbewegung (txt-Dateien)

      ACHTUNG:
      Wundert euch nicht, dass es nicht 5 txt- Dateien sind, sondern 10.
      Wahrscheinlich war der Quelltext für den "Editor" zu lang und er hat ihn jeweils in 2 txt- Dateien aufgeteilt.

      Das ist schon ziemlich viel Anhang, aber ich komm einfach nicht voran.
      Ich denke, dass ist kein Problem, was man mal eben so lösen kann, deshalb solltet ihr Zeit dafür haben.
      Ich freue mich über jede Antwort, die zur Lösung des Problems beiträgt.
      Dateien
      • 3D.rar

        (50,73 kB, 159 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      Das wichtigste BACK- UP ist das, wozu man keine Zeit mehr hatte
    • Wahnsinn.... danke
      Kannst du mir noch einen tipp geben (oder hast du eine idee), warum die bei mir nicht erstellt wurden?
      muss der modelname gleich bleiben (der 1000mal in der txt.-datei war)?

      Ansonsten: TOP
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    • Zu Blacksparks letztem Beitrag:

      Ich weiß nicht, ob ich was falsch mache, aber wenn ich die GM- Datei starte, und dann ENTER drücke, kommt eine Fehlermeldung.
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