Crypter mit Gamemaker prorgammieren
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Was genau versteht man unter einem "Crypter"?
Magical dream time! -
ein programm womit man Datein ordner etc. vreschlüsseln kann
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Es gab mal was names R.E.A.L. das mit 7zip gearbeitet hatte.Der link zur gmc ist leider broken
€dit:
UltraCrypt
XorCrypt dll
Md5 (Bin mir net sicher was das ist.Stand aber unter Crypt)
Ich empfehle aber XorCrypt von Bl@ckSp@rk
P.s.
Hab noch nie mit Crypt tools gearbeitetDieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Slim_Jim ()
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ok...
das sind schon solche crypter die halt das spiel (z.B.) verschlüsseln und man keinen extra decrypter braucht oder?
(gibt ja auch solche - weil ich such einen der die ressourcen ja ääh cryptet halt... und die ihne decrypter/Passwort vom spiel erkannt werden...)Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Agent3004 ()
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Ich sag ja ich hab damit noch nicht rum gespielt, aber wenn die texte verschlüsseln, verschlüsseln die auch die codes.Normalerweise packen die alles was du willst in einer Datei an.
Edit:
Von Agent3004:
(gibt ja auch solche - weil ich such einen der die ressourcen ja ääh cryptet halt... und die ihne decrypter/Passwort vom spiel erkannt werden...)
Ich:
Müsste noralerweise mit der dll gehen, mit der man den GM erweitert.Aber ich verzwick mich hier selber.Warte lieber bis einer antwortet, der damit schon gearbeitet hatt.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Slim_Jim ()
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Original von Agent3004
(gibt ja auch solche - weil ich such einen der die ressourcen ja ääh cryptet halt... und die ihne decrypter/Passwort vom spiel erkannt werden...)
Wie soll das gehen ohne decrypter/Passwort? Wenn du Dateien verschlüsselt muss das Programm wissen wie es diese zu entschlüsseln hat und natürlich auch das Passwort. Das Prinzip ist eigentlich immer das selbe: Wenn du eine verschlüsselte Ressource laden willst entschlüsselst du diese zuerst mit einer DLL z.B. in einen temporären Ordner lädtst die von dort und löschst sie anschließend. So funktionierts zumindest mit meiner XorCrypt DLL -
Face in the wind, we're riding the storm
We'll stay our course whatever will come
~~ Stay (Running) Wild ~~ -
Öffne mal eine Grafikdatei mit nem Texteditor!
Dann siehst du die einzelnen Zeichen, jedes davon hat einen ASCII-Wert zwischen 0 und 255.
Im Gamemaker stellst du erst die Größe der Datei fest, dann liest du sie mit readbyte in einen array ein.
Dann gehst du den array mit einer Schleife durch und veränderst die Werte.
Dann schreibst du alles wieder in die Datei. -
Battle Command - WeltraumEchtzeitStrategie | Meine GM Spiele auf Box.net
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