klammern

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  • ja funktionen müssen () haben darein kommen die paramter
    wenn [] nach einer variable steht heist das das dies ein array ist.


    anwendugns beispiel

    irgendein event

    GML-Quellcode

    1. c = addieren(a,b)

    //a,b und c sind variablen in denen zahlen gespeichert werden
    //addieren ist die funktion

    //das script addieren

    GML-Quellcode

    1. return argument0 + argument1

    //argument0 = die übergenen variable a und argument1 ist volglich die Variable b

    beispiel 2:

    du möchtest die x position von 10 punkten speichern wie machst du das am besten?
    mit arrays

    GML-Quellcode

    1. pointsX[0] = point1X
    2. pointsX[1] = point2X
    3. pointsX[2] = point3X
    4. pointsX[3] = point4X
    5. pointsX[4] = point5X
    6. pointsX[5] = point6X
    7. pointsX[6] = point7X
    8. pointsX[7] = point8X
    9. pointsX[8] = point9X
    10. pointsX[9] = point10X
    PI 0%(IN PROGRESS)
    [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII]
    [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII]

    Engine : 0.0 %
    KI : 0.0 %
    Grafik : 0.0%
    Sounds: 0.0 %
    Multiplayer: 0.0%

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von bigmek ()

  • Danke! Ich lerne gerade arrays und das hat mich gejuckt weil nirgends genau stand wie die klammern benutzt werden müssen. Gibt es irgendwelche fälle in denen die klammern anders verwendet werden, z.b. bei mathematischen formeln werden sie ungefär so benutzt ( [ { } ] )
    <(^-^)> <(^-^<) <(^-^)> (>^-^)><(^-^)> = Kirby dance
  • Ein Mathe-Lehrer hat mal eine Aufgabe in einer Mathe-Arbeit gestellt:
    2(4+3[2-1{6/3]) - so ähnlich zumindest

    Die Verschiedenen Klammern hat er nur zur Verdeutlichung eingefügt.

    Im GM stehen die "{", meine ich, für eine "Antwort" auf eine Abfrage (Was soll getan werden, wenn...)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von domimah ()