Im Voraus: Ich kann nachvollziehen, dass solche Anfänger-Anfragen nerven, jedoch bietet mir die Suchfunktion keinen passenden Ersatz. Die Tutorials habe ich bereits gelesen, doch durch ihre Anzahl und die Einträge/Beiträge drumrum bieten sie keinen rechten Leitfaden. Habe ein wenig "Vorwissen" aus C++& RPG-Maker.
Vorhaben:
Schnelles, hektisches J'n'R im Funktionsumfang von "Mega-Man" (NES)
Probleme:
- Timing ist kaum nachvollziebar, z.B. "Roomspeed"? Wie verhalten sich die Animationen? Wie hängt das mit den FPS zusammen? Warum kann man beim "Change Sprite" auch nochmal "Speed" einstellen, bzw. was hat dann Vorrang? Gibt es einen "Wait" Befehl?
(Um endlich "Schüsse", usw. einbauen zu können möchte ich erst Sprites aufeinander abstimmen können)
(Das ist ein Grundproblem, welches mich so am Anfang festhält, dass es bis jetzt kaum mehr Probleme gibt
- Gegner
Gegner aus mehreren Sprites basteln (MegaMan-Endgegner)
Ist das ganze mit Drag&Drop zu machen?
Der Funktionsumfang bei MegaMan für die NES ist ja nicht dermaßen groß.
Für die Menüs bzw. Ladefunktionen oder so finde ich sicher was zum kopieren.
Danke an alle, die das Forum hier aufgebaut haben, ich wollte auch nicht aggressiv kritisieren, ich weiß, das man verschiedene (Syntax/Programm-)Wege für sein Ziel wählen kann usw.
Ein MegaMan-Nachbau wegen einer Wette; sollten dazu noch Einfälle kommen wäre das auch sehr nett (Einfach zu realisierende J'n'R-Objekte usw.).
Vorhaben:
Schnelles, hektisches J'n'R im Funktionsumfang von "Mega-Man" (NES)
Probleme:
- Timing ist kaum nachvollziebar, z.B. "Roomspeed"? Wie verhalten sich die Animationen? Wie hängt das mit den FPS zusammen? Warum kann man beim "Change Sprite" auch nochmal "Speed" einstellen, bzw. was hat dann Vorrang? Gibt es einen "Wait" Befehl?
(Um endlich "Schüsse", usw. einbauen zu können möchte ich erst Sprites aufeinander abstimmen können)
(Das ist ein Grundproblem, welches mich so am Anfang festhält, dass es bis jetzt kaum mehr Probleme gibt
- Gegner
Gegner aus mehreren Sprites basteln (MegaMan-Endgegner)
Ist das ganze mit Drag&Drop zu machen?
Der Funktionsumfang bei MegaMan für die NES ist ja nicht dermaßen groß.
Für die Menüs bzw. Ladefunktionen oder so finde ich sicher was zum kopieren.
Danke an alle, die das Forum hier aufgebaut haben, ich wollte auch nicht aggressiv kritisieren, ich weiß, das man verschiedene (Syntax/Programm-)Wege für sein Ziel wählen kann usw.
Ein MegaMan-Nachbau wegen einer Wette; sollten dazu noch Einfälle kommen wäre das auch sehr nett (Einfach zu realisierende J'n'R-Objekte usw.).
Am Rande ist der Blick zu weit.