Musik und Sounds pausieren

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  • Musik und Sounds pausieren

    Hallo erstmal,

    ist es möglich Sounds zu pausieren und dann wieder abspielen?
    Oder brauche ich da eine DLL. Mir wäre aber schon lieber ohne DLL zu arbeiten.
    Ich arbeite gerade ein einer Pause-Funktion. Bin eigentlich soweit fertig.
    Ist echt schön geworden. Eine Zoomfunktion ... Könnt ihr evtl. in meiner neuen Veröffentlichung eines Spiels sehen. Das hatte ich mal erwähnt. Ich muss nur noch die Grafiken ändern. Das hat jetzt länger gedauert, weil ich eine große Pause gemacht habe. Außerdem muss ich an der Engine noch was ändern. Aber jetzt komm ich vom Thema ab ;-).
    Also, Sound pausieren ... ?
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  • Normalerweise hat man die Pause mitten in seinem Arbeitstag... nicht bevor man noch nicht angefangen hat ;)
    Außerdem ist die 'Stop'-Funktion schon im GM implementiert.

    Edit: Ja, das wollte ich damit auch verdeutlichen... Ich hätte vielleicht noch schreiben sollen, dass man nach einer Pause eigentlich nicht von vorne anfängt :P

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von domimah ()

  • Ich meine zB:
    Eine Musik spielt im Hintergrund und ich drücke Pause. Also das Spiel unterbrechen.
    Die Musik soll dabei auch gestoppt werden. Sobald ich wieder weiterspiele, soll die Musik an genau der gleichen Stelle weiterspielen.
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  • @zwiebelmann: Pausieren ist nicht gleich stoppen ;)

    Jetzt zu deiner Frage: Es gibt keine Funktion des GMs, die einen Sound pausiert. Aber es gibt DLLs, die Sounds pausieren können, z.B.

    (Alles von der GMC)

    Es gibt auch eine DLL auf diesem Forum (Audiere Wrapper DLL) ich weiß aber nicht, ob sie die Pause-Funktion unterstüzt.

    Alles in einem hättest du das auch durch die Suche herausfinden können, aber damit diese Frage auch für andere Member beantwortet wird, schreibe ich nicht einfach nur "SuFu benutzen" oder "Google is dein Freund", so wie das sehr viele User hier machen.

    mfg Critical