Benutzerinteraktion
Es gibt kein Spiel ohne Interaktion des Benutzers.
Der Standardweg dies im Game Maker zu tun, ist es "actions" in
"mouse- " oder "keyboard events" zu setzen. Aber manchmal brauchst du mehr Kontrolle.
Aus einem Stück Programmcode heraus kannst du prüfen, ob bestimmte Tasten auf der Tastatur gedrückt sind
und du kannst prüfen an welcher Position die Maus sich befindet und ob ihre Tasten betätigt werden.
Gewöhnlich prüfst du diese Aspekte im "step event" eines Kontrollobjektes und wählst entsprechende Aktionen aus.
Informationen über "user interaction" (Benutzerinteraktion) können auf folgenden Seiten gefunden werden:
The Keyboard - Die Tastatur
The Mouse - die Maus
The Joystick - der Steuerknüppel