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LUDOWALKY

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ZELPAD

Frage zu Draw text Farb wechseln

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CrankyCong

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  • Rhazul -

    Hat eine Antwort im Thema Rückwärts? verfasst.

    Beitrag
    Du erstellst ein obj_controller. Dieses Objekt setzt du auf persistent und erstellst es zu Beginn des Spiels. dann gibst du ihm 2 Events "Room Start" und "Room End". Darin kannst du dann einfach mit instance_create die jeweiligen Fade Objekte erstellen…
  • CrankyCong -

    Hat eine Antwort im Thema Rückwärts? verfasst.

    Beitrag
    Funktioniert jetzt! Danke. Aber ich kann doch nicht (in der Standard-Form, in der ich es hier reingeschickt habe) nach jedem Raum einen "faderoom" mit obj_fade machen. Kann ich machen, dass wenn megaplayer den Raum betritt, dass es so einen Fade gibt?…
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema LUDOWALKY verfasst.

    Beitrag
    Im Moment ist es für 3 Tage for free zu haben!! :gmlove:
  • Codey -

    Hat eine Antwort im Thema Frage zu Draw text Farb wechseln verfasst.

    Beitrag
    Ich finde die Frage verbunden mit deren Antwort ein gutes bsp. um den Code möglichst kurz zu gestalten;-) Manchmal ist aber vielleicht auch nur ein falscher Ansatz gewählt worden...bei "if" Funktionen gibt es mehrere Lösungsvorschläge. Ich jedenfalls…
  • Codey -

    Mag den Beitrag von Rhazul im Thema Frage zu Draw text Farb wechseln.

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    Generell würde das schon so klappen, du musst nur ein if else draus machen und von Unten anfangen. GML-Quellcode (16 Zeilen)
  • Codey -

    Mag den Beitrag von Xumma im Thema Frage zu Draw text Farb wechseln.

    Like (Beitrag)
    Hallo zusammen, Ich habe eine Frage/ ein Problem. Ich möchte das ab eine bestimmte Wert die String Farbe geändert wird. Momentan habe ich dies so gelöst. Quellcode (37 Zeilen)Das ist aber leider nicht Optimal da ich dadurch an die gleiche Position…
  • Xumma -

    Hat eine Antwort im Thema Frage zu Draw text Farb wechseln verfasst.

    Beitrag
    Danke Rhazul für die Hilfe Stellung.