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Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Zeit Zurückdrehen

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icqgamer

Probleme mit Maus abfragen

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icqgamer

Platformer Follower Problem

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TrunX

Was ist den Kojotenzeit?

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Pupinoobie

Letzte Aktivitäten

  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Zeit Zurückdrehen verfasst.

    Beitrag
    DU könntest bspw. in deinem Spieler-Objekt alle 30 Sekunden ein Alarm-Event abrufen, wo du die X und Y Koordinaten im Array speicherst - wie du es bereits gesagt hast (oder in einer ds_list). Dabei musst du ja nicht unendlich viele Koordinaten…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Probleme mit Maus abfragen verfasst.

    Beitrag
    Moin, hast du es anders gelöst oder einfach nur aufgegeben? :D Du musst beachten, dass wenn du mouse_check_button in das Step-Event packst, dass es als Global-Mouse-Event gesehen wird (das heißt, es ist egal wo du hinklickst, es wird überall…
  • subteam -

    Hat das Thema Probleme mit Maus abfragen gestartet.

    Thema
    Hallo ich habe folgendes Problem. Ich habe ein Objekt im Spiel. Wenn man dieses anklickt, soll von image_index = 0 zu image_index = 1 gewechselt werden. Mein Code sieht so aus: Event Create: image_speed = 0; Event Step: if…
  • CodeCrusher -

    Hat das Thema Zeit Zurückdrehen gestartet.

    Thema
    Hi meine Freunde Gibts Möglichkeit zb für 2 sekunden die Bewegungen von Spieler zu speichern? Dh wenn ich zum Beispiel im Spiel sterbe das ich sogesehen zeit zurückdrehe? Ich könnte mir vorstellen es irgendwie die x und y Koordinaten in…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Platformer Follower Problem verfasst.

    Beitrag
    Eine Möglichkeit wäre eine Abfrage der Distanz GML-Quellcode (9 Zeilen)
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema Was ist den Kojotenzeit? verfasst.

    Beitrag
    Ich habe das jetzt mal ausprobiert. Create Event: is_grounded = true Step Event: if collision_point(x,y,obj_mask,true,false) { is_grounded = true alarm[0] = -1 } else if !collision_point(x,y,obj_mask,true,false) && alarm[0] < 0 { …
  • LukasJ -

    Hat das Thema Platformer Follower Problem gestartet.

    Thema
    Hallo, ich habe eine Frage, ich möchte ein GameObjekt einem anderen GameObjekt (dem Spieler) folgen lassen in einem Platformer. Ich habe verschiedene Möglichkeiten mit "move_towards_point(platforme_player.x,platforme_player.y,1)" probiert, jetzt habe…
  • Apo1001 -

    Hat eine Antwort im Thema Erschaffe dein eigenes Spiel - ohne zu programmieren verfasst.

    Beitrag
    Ich habe gerade in der Auswertung gesehen, dass sich bereits mehrere Leute hier aus dem Forum beim Kurs angemeldet haben. Vielen Dank dafür!
  • Darkfinst321 -

    Hat eine Antwort im Thema Verfolgung eines NPC's verfasst.

    Beitrag
    Wollte hinzufügen das gamemaker die error Meldung ausgibt das er die variable switch(o_Butch.toRecordSprite[record]) nicht erkennt
  • Darkfinst321 -

    Hat das Thema Verfolgung eines NPC's gestartet.

    Thema
    N'Abend, sitze schon seit tagen an folgendem Problem: Ich wollte einen NPC programmieren welcher dauerhaft meinen Spieler verfolgt, ihm aber keinen Schaden hinzufügt im vergleich zu einem Gegner, habe folgendes Tutorial dafür verwendet: