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  • Allakon -

    Hat eine Antwort im Thema Probleme mit Positionen in Fullscreen Modus und Fenstermodus verfasst.

    Beitrag
    Dasnke für die Antworten. Ich werde das gleich mal testen. :)
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Android Push-Notifications in GMS 1.4 verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Eddysoulo: „Ne weitere Möglichkeit wäre gewesen, dass alles mit Flutter und Firebase zu machen. Ist auch relativ einfach :) “ Ich habe es im Android Projekt mit Firebase gemacht. Ich wusste nur nicht, dass es auch mit dem GM geht, weil man ja…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Probleme mit Positionen in Fullscreen Modus und Fenstermodus verfasst.

    Beitrag
    Sehe auch die zwei Optionen entweder den kompletten Bereich jeden Step zu säubern oder nur die schwarzen Ränder manuell zu drawen um den Bereich zu säubern.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Letzteres sieht danach aus, als könnte obj_mask ein Parent von obj_eisblock sein, dann reicht es aus nur nach obj_mask zu fragen für allgemeine Kollisionen und zum anopassen der friction speziell nach obj_eisblock.
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von Eddysoulo im Thema Fragen zu einem Eislevel.

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    Zitat von MisteryJay: „Gut danke, also zu ... 1. Im Stepevent des Eiszapfens habe ich jetzt folgenden Code: if abs(x-obj_player.x)<4 { vspeed = 1 } Das funktioniert zwar auch, aber wenn mein Playerobject zerstört wird, dann tut er jedesmal eine…
  • Eddysoulo -

    Hat eine Antwort im Thema Android Push-Notifications in GMS 1.4 verfasst.

    Beitrag
    Ne weitere Möglichkeit wäre gewesen, dass alles mit Flutter und Firebase zu machen. Ist auch relativ einfach :)
  • Eddysoulo -

    Hat eine Antwort im Thema Probleme mit Positionen in Fullscreen Modus und Fenstermodus verfasst.

    Beitrag
    Sind deine Sprites im GUI Layer Absolut oder Relativ? Absolut wäre z.B. wenn du sagen würdest x von pfotenBild = 600 Relativ würdest du es machen wenn du sagen würdest deine Aktionsfläche.y = display_height; Item ins Aktionsfläche =…
  • Eddysoulo -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Zitat von MisteryJay: „Gut danke, also zu ... 1. Im Stepevent des Eiszapfens habe ich jetzt folgenden Code: if abs(x-obj_player.x)<4 { vspeed = 1 } Das funktioniert zwar auch, aber wenn mein Playerobject zerstört wird, dann tut er jedesmal eine…
  • icqgamer -

    Mag den Beitrag von Fabbio im Thema Allgemein Überordner ansteuern.

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    Ist das Sandboxthema mit dem letzten Update nicht erledigt? " Release Notes: v2.2.3.436 - (09 Jul 2019) ..... Ability to turn off the file-system sandbox on desktop OSes Added Game Options into Windows/macOS/Ubuntu for disabling the…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Android Push-Notifications in GMS 1.4 verfasst.

    Beitrag
    Ein kleines Update: Ich habe mich die letzten Tage intensiv mit Android Studio beschäftigt und habe es dort nun hinbekommen mit den Push Notifications. Wenn ich Zeit finde werde ich vielleicht auch mal eine kleine Anleitung im Forum posten, falls…
  • Apo1001 -

    Hat das Thema FatCat with Hat - Reload the Powergun - Vorstellung gestartet.

    Thema
    orkql2nq.png Ich freue mich sehr endlich mit FatCat fertig zu sein. Das Spiel ist nun für den PC und Android verfügbar. Ein Steam-Release folgt in den kommenden Wochen. >>PC-Version<< (kostenpflichtig) >>Android-Version<< (gratis) FatCat ist ein
  • Allakon -

    Hat das Thema Probleme mit Positionen in Fullscreen Modus und Fenstermodus gestartet.

    Thema
    Ich benutze GMS 1.4 Ich habe ein Spiel erstellt, das ich zum Testen im Fenstermodus spiele, später jedoch im Fullscreenmodus aktiv sein soll. Ich kann auch während des Spiels zwischen den Moden tauschen. Problem: Erstens: Alle GUI-Elemente sind im…
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Gut danke, also zu ... 1. Im Stepevent des Eiszapfens habe ich jetzt folgenden Code: if abs(x-obj_player.x)<4 { vspeed = 1 } Das funktioniert zwar auch, aber wenn mein Playerobject zerstört wird, dann tut er jedesmal eine Fehlermeldung…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Ja, bei den Eiszapfen einfach die x-Position abfragen ala "if abs(x-other.x)<32". Und bezüglich des Rutschens ist es am einfachsten, wenn die komplette Spielphysik mit Beschleunigung und Reibung arbeitet. Daher auf Eis einfach der Reibung und…
  • MisteryJay -

    Hat das Thema Fragen zu einem Eislevel gestartet.

    Thema
    Ich wollte gern mal ein Eislevel machen, aber da gibt es ein paar Objekte welche ich noch nicht programmiert bekomme. 1. Eiszapfen, welche von an der Decke hängen und erst dann herunterkommen, wenn der Player sich in einem bestimmten Radius davon…
  • LSF Games -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Optische Rückkopplung (Infinity mirror).

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    Hast du schon probiert die application_surface erneut zu zeichnen? Denke darüber sollte sich leicht so eine Rückkopplung erzeugen lassen. Evtl. müsste man da noch das Bild in eine andere Surface zwischenspeichern, damit die Bilder nicht verloren gehen.
  • TrunX -

    Mag den Beitrag von LSF Games im Thema Optische Rückkopplung (Infinity mirror).

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    Danke für den Tipp, läuft jetzt endlich in GM:S. :thumbsup: Hier das fertige Example, falls jemand Interesse hat. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…77cfa07e56cc205ef631e8b5d